約 4,854,452 件
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/678.html
2012-03-12 14 54 52 (Mon) PERSONA4 the ANIMATION 制作 AIC - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【01】 TBS 2011-10-07(金) 25 55 周期一定24fps - SubTitle Source Size crf fps time memo #01 「You’re myself, I’m yourself」 TBS 194MB 21 7.35 fps 1h22m23s 14 57-15 27テロ30p #02 「The Contractor’s Key」 TBS 265MB 21 11.99 fps 48m59s - #03 「We are friends, aren’t we?」 TBS 267MB 21 12.19 fps 48m12s - #04 「Somewhere not here」 TBS 293MB 21 10.76 fps 56m18s 10 40-11 10テロ30p #05 「Would you love me?」 TBS 220MB 21 11.25 fps 53m43s 13 03-13 33テロ30p #06 「I’ll beat you, and beat you good」 TBS 233MB 21 12.41 fps 47m30s - #07 「Suspicious Tropical Paradise」 TBS 264MB 21 10.92 fps 1h03m37s 12 44-13 14テロ30p #08 「We’ve lost something important again」 TBS 227MB 21 11.63 fps 52m05s 13 27-13 57テロ60i #09 「No one sees the real me」 TBS 183MB 21 11.52 fps 52m33s OP前に縞 13 37-14 07テロ60i #10 「Real Me Doesn’t Exist」 TBS 330MB 21 10.78 fps 56m10s 13 28?13 58テロ60i #11 「Catch Me If You Can」 TBS 219MB 21 11.48 fps 52m45s 11 19-11 49テロ60i #12 「It's Not Empty At All」 TBS 276MB 21 10.59 fps 1h05m05s ED後に縞 13 00-13 30テロ60i #13 「A Stomy Summer Vacation 1/2」 TBS 238MB 21 10.99 fps 55m05s 12 05-12 35テロ60i #14 「A Stomy Summer Vacation 2/2」 TBS 190MB 21 11.41 fps 53m06s OP後に縞 14 44?15 14テロ60i #15 「The Long-Awaited School Trip」 TBS 224MB 21 11.73 fps 51m38s 9 47-10 17テロ60i #16 「Although the Case Was Closed」 TBS 208MB 21 11.32 fps 53m33s 12 27-12 58テロ60i #17 「I Wnat to Know the Truth」 TBS 240MB 21 11.10 fps 54m03s 14 11-14 41テロ60i #18 「Anniversary to Become a Family」 TBS 214MB 21 11.16 fps 53m47s 14 31-15 01テロ60i #19 「It’s School Festival Day! Time to Have Fun!」 TBS 230MB 21 11.12 fps 53m54s OP後に縞 11 54-12 24テロ60i #20 「We’ll all meet at the AMAGIYA Hotel」 TBS 210MB 21 11.51 fps 1h00m06s 11 39-12 09テロ60i #21 「DON’T SAVE ANYONE ANYMORE」 TBS 168MB 21 11.62 fps 51m36s OP後に縞 11 25-11 55テロ60i -#01 「You're myself, I'm yourself」 Start: 5 22 49.32 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 01 「You’re myself, I’m yourself」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 312 Avg QP 16.86 size 61623 PSNR Mean Y 50.54 U 51.76 V 52.22 Avg 50.90 Global 50.43 x264 [info] frame P 11275 Avg QP 20.53 size 8571 PSNR Mean Y 47.96 U 50.38 V 51.01 Avg 48.59 Global 47.97 x264 [info] frame B 24738 Avg QP 23.94 size 2121 PSNR Mean Y 47.53 U 50.54 V 51.10 Avg 48.29 Global 47.63 x264 [info] consecutive B-frames 6.2% 9.4% 10.9% 53.8% 19.7% x264 [info] mb I I16..4 38.4% 32.2% 29.4% x264 [info] mb P I16..4 14.7% 0.0% 2.8% P16..4 18.3% 3.9% 2.6% 0.0% 0.0% skip 57.6% x264 [info] mb B I16..4 1.3% 0.0% 0.3% B16..8 11.9% 1.6% 0.4% direct 0.9% skip 83.6% L0 37.8% L1 57.7% BI 4.6% x264 [info] 8x8 transform intra 3.8% inter 70.7% x264 [info] direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 21.1% 44.8% 15.9% inter 4.3% 4.9% 0.4% x264 [info] i16 v,h,dc,p 39% 28% 12% 21% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 23% 25% 4% 4% 4% 5% 4% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 16% 33% 5% 4% 4% 4% 4% 5% x264 [info] i8c dc,h,v,p 36% 33% 21% 11% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.1% UV 1.6% x264 [info] ref P L0 68.7% 7.8% 16.1% 7.3% 0.1% x264 [info] ref B L0 86.0% 10.1% 3.9% x264 [info] ref B L1 94.5% 5.5% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9926060 (21.311db) x264 [info] PSNR Mean Y 47.691 U 50.501 V 51.080 Avg 48.409 Global 47.752 kb/s 1111.01 encoded 36325 frames, 7.35 fps, 1111.01 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 6 45 12.49 TOP -#02 「The Contractor’s Key」 Start: 3 17 50.63 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 02 「The Contractor’s Key」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 317 Avg QP 16.63 size 70749 PSNR Mean Y 50.43 U 51.27 V 51.91 Avg 50.70 Global 50.03 x264 [info] frame P 10520 Avg QP 20.41 size 13159 PSNR Mean Y 47.57 U 49.71 V 50.62 Avg 48.17 Global 47.44 x264 [info] frame B 24409 Avg QP 24.06 size 3344 PSNR Mean Y 46.90 U 49.76 V 50.59 Avg 47.65 Global 46.87 x264 [info] consecutive B-frames 6.2% 6.8% 10.4% 47.6% 29.0% x264 [info] mb I I16..4 33.3% 33.9% 32.7% x264 [info] mb P I16..4 14.5% 0.0% 5.0% P16..4 22.6% 6.3% 3.6% 0.0% 0.0% skip 48.0% x264 [info] mb B I16..4 1.3% 0.0% 0.5% B16..8 14.9% 2.5% 0.7% direct 1.2% skip 79.0% L0 38.5% L1 56.0% BI 5.5% x264 [info] 8x8 transform intra 3.8% inter 65.9% x264 [info] direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 29.5% 50.5% 22.6% inter 6.1% 6.0% 0.6% x264 [info] i16 v,h,dc,p 40% 25% 14% 22% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 26% 22% 22% 4% 4% 4% 5% 5% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 17% 29% 5% 5% 5% 5% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 39% 29% 19% 13% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.5% UV 2.7% x264 [info] ref P L0 64.2% 8.8% 18.5% 8.4% 0.2% x264 [info] ref B L0 84.3% 11.6% 4.1% x264 [info] ref B L1 93.5% 6.5% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9922124 (21.086db) x264 [info] PSNR Mean Y 47.133 U 49.761 V 50.612 Avg 47.831 Global 47.052 kb/s 1319.55 encoded 35246 frames, 11.99 fps, 1319.55 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 4 06 49.73 TOP -#03 「We are friends, aren’t we?」 Start: 4 51 48.42 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 03 「We are friends, aren’t we?」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 331 Avg QP 16.66 size 64842 PSNR Mean Y 50.76 U 51.96 V 51.73 Avg 50.94 Global 50.18 x264 [info] frame P 11225 Avg QP 20.57 size 12645 PSNR Mean Y 48.10 U 50.60 V 50.54 Avg 48.58 Global 47.73 x264 [info] frame B 23690 Avg QP 23.92 size 3433 PSNR Mean Y 47.61 U 50.84 V 50.82 Avg 48.26 Global 47.31 x264 [info] consecutive B-frames 8.2% 7.9% 12.1% 44.4% 27.4% x264 [info] mb I I16..4 36.9% 34.2% 28.9% x264 [info] mb P I16..4 21.9% 0.0% 5.5% P16..4 19.3% 5.1% 2.8% 0.0% 0.0% skip 45.5% x264 [info] mb B I16..4 1.9% 0.0% 0.6% B16..8 14.4% 2.7% 0.7% direct 1.1% skip 78.7% L0 39.9% L1 54.2% BI 5.9% x264 [info] 8x8 transform intra 2.8% inter 67.7% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 23.6% 53.1% 22.0% inter 5.6% 6.5% 0.7% x264 [info] i16 v,h,dc,p 38% 23% 13% 26% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 22% 23% 4% 4% 4% 5% 5% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 15% 33% 5% 5% 5% 5% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 37% 26% 19% 18% x264 [info] Weighted P-Frames Y 4.1% UV 3.3% x264 [info] ref P L0 65.0% 7.8% 18.4% 8.6% 0.3% x264 [info] ref B L0 86.0% 10.4% 3.6% x264 [info] ref B L1 93.6% 6.4% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9927751 (21.412db) x264 [info] PSNR Mean Y 47.798 U 50.775 V 50.741 Avg 48.390 Global 47.462 kb/s 1331.83 encoded 35246 frames, 12.19 fps, 1331.83 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 5 40 00.47 TOP -#04 「Somewhere not here」 Start: 3 43 49.14 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 04 「Somewhere not here」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 315 Avg QP 17.20 size 62384 PSNR Mean Y 50.24 U 51.18 V 50.36 Avg 50.33 Global 49.83 x264 [info] frame P 12012 Avg QP 21.27 size 12847 PSNR Mean Y 47.46 U 49.39 V 48.62 Avg 47.82 Global 47.30 x264 [info] frame B 24000 Avg QP 23.82 size 4098 PSNR Mean Y 46.93 U 49.55 V 48.66 Avg 47.46 Global 46.85 x264 [info] consecutive B-frames 8.6% 9.0% 15.0% 47.0% 20.4% x264 [info] mb I I16..4 38.3% 33.3% 28.4% x264 [info] mb P I16..4 23.3% 0.0% 5.9% P16..4 20.4% 5.1% 2.7% 0.0% 0.0% skip 42.6% x264 [info] mb B I16..4 2.3% 0.0% 0.7% B16..8 15.5% 3.1% 0.9% direct 1.3% skip 76.3% L0 39.3% L1 55.3% BI 5.4% x264 [info] 8x8 transform intra 2.3% inter 69.8% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 23.4% 57.0% 22.3% inter 6.6% 8.0% 0.7% x264 [info] i16 v,h,dc,p 35% 24% 13% 28% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 27% 23% 23% 4% 4% 4% 5% 5% 6% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 15% 33% 5% 5% 5% 4% 5% 5% x264 [info] i8c dc,h,v,p 29% 27% 21% 22% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.8% UV 2.1% x264 [info] ref P L0 63.8% 8.2% 18.5% 9.3% 0.2% x264 [info] ref B L0 85.2% 10.5% 4.3% x264 [info] ref B L1 94.4% 5.6% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9921042 (21.026db) x264 [info] PSNR Mean Y 47.132 U 49.507 V 48.660 Avg 47.604 Global 47.012 kb/s 1797.36 encoded 36327 frames, 10.76 fps, 1797.36 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 4 40 07.20 TOP -#05 「Would you love me?」 Start:22 56 17.91 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 05 「Would you love me?」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 352 Avg QP 16.82 size 68894 PSNR Mean Y 50.23 U 51.50 V 51.71 Avg 50.60 Global 50.04 x264 [info] frame P 11148 Avg QP 20.12 size 9880 PSNR Mean Y 47.40 U 50.31 V 50.68 Avg 48.14 Global 47.49 x264 [info] frame B 24827 Avg QP 24.26 size 2474 PSNR Mean Y 46.94 U 50.36 V 50.63 Avg 47.78 Global 47.04 x264 [info] consecutive B-frames 5.5% 11.0% 8.4% 56.9% 18.2% x264 [info] mb I I16..4 36.6% 31.0% 32.4% x264 [info] mb P I16..4 9.7% 0.0% 3.4% P16..4 15.9% 3.9% 3.0% 0.0% 0.0% skip 64.1% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.3% B16..8 9.9% 1.9% 0.6% direct 0.6% skip 86.1% L0 36.9% L1 57.5% BI 5.7% x264 [info] 8x8 transform intra 5.3% inter 59.2% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 29.7% 45.6% 21.1% inter 4.0% 3.8% 0.4% x264 [info] i16 v,h,dc,p 41% 27% 13% 19% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 26% 22% 25% 4% 4% 4% 5% 4% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 16% 27% 6% 6% 5% 5% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 42% 28% 19% 10% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.0% UV 1.4% x264 [info] ref P L0 69.3% 6.3% 16.4% 7.9% 0.1% x264 [info] ref B L0 85.3% 10.4% 4.3% x264 [info] ref B L1 94.7% 5.3% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9930030 (21.551db) x264 [info] PSNR Mean Y 47.112 U 50.355 V 50.654 Avg 47.918 Global 47.192 kb/s 1292.38 encoded 36327 frames, 11.25 fps, 1292.39 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:23 50 08.76 TOP -#06 「I’ll beat you, and beat you good」 Start: 5 05 08.44 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 06 「I’ll beat you, and beat you good」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 309 Avg QP 16.19 size 79843 PSNR Mean Y 50.44 U 51.95 V 52.14 Avg 50.86 Global 50.24 x264 [info] frame P 10841 Avg QP 19.73 size 10396 PSNR Mean Y 47.36 U 50.52 V 50.88 Avg 48.15 Global 47.49 x264 [info] frame B 24094 Avg QP 24.18 size 3009 PSNR Mean Y 47.03 U 50.60 V 50.85 Avg 47.89 Global 47.20 x264 [info] consecutive B-frames 6.1% 8.6% 8.6% 61.5% 15.3% x264 [info] mb I I16..4 29.9% 35.0% 35.1% x264 [info] mb P I16..4 10.2% 0.0% 4.2% P16..4 16.6% 4.1% 3.1% 0.0% 0.0% skip 61.8% x264 [info] mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.8% B16..8 9.3% 2.1% 0.7% direct 0.8% skip 85.3% L0 38.5% L1 55.4% BI 6.1% x264 [info] 8x8 transform intra 4.6% inter 62.1% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 36.1% 44.1% 18.8% inter 4.7% 4.5% 0.4% x264 [info] i16 v,h,dc,p 35% 28% 14% 23% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 26% 25% 20% 4% 4% 4% 5% 5% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 16% 28% 6% 7% 6% 5% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 46% 27% 18% 9% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.9% UV 1.2% x264 [info] ref P L0 66.9% 5.8% 17.6% 9.5% 0.2% x264 [info] ref B L0 80.1% 12.7% 7.2% x264 [info] ref B L1 93.9% 6.1% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9922153 (21.088db) x264 [info] PSNR Mean Y 47.162 U 50.583 V 50.868 Avg 47.998 Global 47.306 kb/s 1142.24 encoded 35244 frames, 12.41 fps, 1142.24 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 5 52 30.80 TOP -#07 「Suspicious Tropical Paradise」 Start: 5 08 08.31 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 07 「Suspicious Tropical Paradise」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 307 Avg QP 17.22 size 58002 PSNR Mean Y 50.62 U 51.30 V 51.40 Avg 50.71 Global 50.09 x264 [info] frame P 11126 Avg QP 21.40 size 12786 PSNR Mean Y 47.71 U 49.62 V 49.74 Avg 48.18 Global 47.49 x264 [info] frame B 24895 Avg QP 23.73 size 3271 PSNR Mean Y 47.27 U 49.86 V 49.92 Avg 47.93 Global 47.25 x264 [info] consecutive B-frames 7.5% 7.9% 10.4% 34.4% 39.7% x264 [info] mb I I16..4 38.9% 33.0% 28.0% x264 [info] mb P I16..4 29.6% 0.0% 6.0% P16..4 22.6% 5.8% 2.6% 0.0% 0.0% skip 33.5% x264 [info] mb B I16..4 2.4% 0.0% 0.7% B16..8 15.0% 2.3% 0.6% direct 1.2% skip 78.0% L0 38.6% L1 56.1% BI 5.3% x264 [info] 8x8 transform intra 2.0% inter 71.9% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 20.5% 52.8% 15.6% inter 6.6% 8.0% 0.5% x264 [info] i16 v,h,dc,p 28% 25% 14% 34% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 22% 21% 4% 5% 5% 6% 5% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 20% 14% 38% 5% 5% 5% 4% 4% 5% x264 [info] i8c dc,h,v,p 32% 30% 18% 20% x264 [info] Weighted P-Frames Y 7.5% UV 4.4% x264 [info] ref P L0 62.6% 13.5% 16.8% 6.7% 0.5% x264 [info] ref B L0 88.7% 8.3% 3.0% x264 [info] ref B L1 95.3% 4.7% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9914234 (20.667db) x264 [info] PSNR Mean Y 47.436 U 49.797 V 49.879 Avg 48.028 Global 47.339 kb/s 1593.93 encoded 36328 frames, 10.92 fps, 1593.93 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 6 03 37.63 TOP -#08 「We’ve lost something important again」 Start:12 05 11.17 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 08 「We’ve lost something important again」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 339 Avg QP 16.73 size 98886 PSNR Mean Y 49.35 U 50.10 V 50.53 Avg 49.60 Global 49.18 x264 [info] frame P 10835 Avg QP 20.23 size 10184 PSNR Mean Y 46.59 U 48.84 V 49.43 Avg 47.23 Global 46.55 x264 [info] frame B 25154 Avg QP 24.56 size 2329 PSNR Mean Y 46.21 U 48.88 V 49.40 Avg 46.93 Global 46.24 x264 [info] consecutive B-frames 5.8% 6.7% 8.5% 60.0% 19.0% x264 [info] mb I I16..4 26.1% 37.1% 36.8% x264 [info] mb P I16..4 8.5% 0.0% 3.3% P16..4 19.0% 4.3% 3.6% 0.0% 0.0% skip 61.4% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.3% B16..8 9.3% 1.7% 0.6% direct 0.6% skip 86.9% L0 33.0% L1 60.9% BI 6.1% x264 [info] 8x8 transform intra 6.8% inter 61.4% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 36.4% 53.5% 26.7% inter 4.4% 4.8% 0.5% x264 [info] i16 v,h,dc,p 40% 26% 14% 20% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 22% 19% 5% 5% 5% 6% 7% 10% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 17% 26% 6% 6% 6% 6% 6% 8% x264 [info] i8c dc,h,v,p 38% 29% 20% 13% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.8% UV 1.1% x264 [info] ref P L0 69.9% 6.5% 16.7% 6.7% 0.1% x264 [info] ref B L0 85.4% 10.4% 4.2% x264 [info] ref B L1 95.0% 5.0% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9917621 (20.842db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.357 U 48.879 V 49.418 Avg 47.047 Global 46.350 kb/s 1336.05 encoded 36328 frames, 11.63 fps, 1336.05 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:12 57 16.11 TOP -#09 「No one sees the real me」 Start: 6 15 17.18 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 09 「No one sees the real me」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 340 Avg QP 16.56 size 57675 PSNR Mean Y 50.90 U 52.75 V 52.60 Avg 51.37 Global 50.94 x264 [info] frame P 10456 Avg QP 20.04 size 8132 PSNR Mean Y 48.16 U 51.59 V 51.46 Avg 48.96 Global 48.22 x264 [info] frame B 25527 Avg QP 24.06 size 2062 PSNR Mean Y 47.71 U 51.55 V 51.39 Avg 48.59 Global 47.74 x264 [info] consecutive B-frames 4.5% 6.8% 8.3% 59.8% 20.7% x264 [info] mb I I16..4 38.8% 30.2% 30.9% x264 [info] mb P I16..4 8.7% 0.0% 2.5% P16..4 16.2% 4.0% 2.7% 0.0% 0.0% skip 65.8% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.2% B16..8 10.2% 1.8% 0.5% direct 0.7% skip 86.1% L0 38.8% L1 54.4% BI 6.7% x264 [info] 8x8 transform intra 6.0% inter 64.7% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 28.0% 40.0% 15.6% inter 3.7% 3.7% 0.3% x264 [info] i16 v,h,dc,p 34% 30% 12% 23% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 24% 23% 4% 4% 4% 5% 5% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 16% 27% 6% 5% 6% 4% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 45% 28% 18% 9% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.1% UV 1.5% x264 [info] ref P L0 68.3% 6.3% 17.3% 7.9% 0.2% x264 [info] ref B L0 85.9% 10.5% 3.6% x264 [info] ref B L1 94.4% 5.6% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9931325 (21.632db) x264 [info] PSNR Mean Y 47.870 U 51.569 V 51.425 Avg 48.720 Global 47.894 kb/s 1038.15 encoded 36323 frames, 11.52 fps, 1038.15 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 7 07 50.93 TOP -#10 「Real Me Doesn’t Exist」 Start: 7 46 17.14 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 10 「Real Me Doesn’t Exist」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 343 Avg QP 17.20 size 61947 PSNR Mean Y 50.46 U 50.80 V 50.84 Avg 50.52 Global 49.80 x264 [info] frame P 11907 Avg QP 21.34 size 14187 PSNR Mean Y 47.51 U 49.03 V 49.20 Avg 47.89 Global 47.06 x264 [info] frame B 24073 Avg QP 23.89 size 5001 PSNR Mean Y 46.77 U 49.00 V 49.06 Avg 47.32 Global 46.32 x264 [info] consecutive B-frames 9.2% 7.7% 12.7% 46.8% 23.5% x264 [info] mb I I16..4 37.4% 34.2% 28.5% x264 [info] mb P I16..4 25.4% 0.0% 6.2% P16..4 21.3% 6.1% 3.0% 0.0% 0.0% skip 38.1% x264 [info] mb B I16..4 3.1% 0.0% 0.8% B16..8 17.0% 3.6% 1.0% direct 1.9% skip 72.6% L0 38.6% L1 53.6% BI 7.7% x264 [info] 8x8 transform intra 2.3% inter 67.6% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 22.2% 53.1% 19.4% inter 8.2% 9.3% 1.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 33% 26% 14% 28% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 21% 24% 4% 4% 5% 5% 5% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 19% 18% 34% 5% 5% 5% 5% 4% 5% x264 [info] i8c dc,h,v,p 37% 28% 17% 18% x264 [info] Weighted P-Frames Y 4.9% UV 3.1% x264 [info] ref P L0 62.4% 10.7% 17.6% 8.7% 0.5% x264 [info] ref B L0 85.3% 10.8% 3.9% x264 [info] ref B L1 93.9% 6.1% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9916353 (20.776db) x264 [info] PSNR Mean Y 47.044 U 49.025 V 49.125 Avg 47.536 Global 46.570 kb/s 2049.97 encoded 36323 frames, 10.78 fps, 2049.97 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 8 42 27.31 TOP -#11 「Catch Me If You Can」 Start:13 00 06.77 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 11 「Catch Me If You Can」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 343 Avg QP 16.79 size 80111 PSNR Mean Y 50.04 U 51.09 V 51.36 Avg 50.35 Global 49.85 x264 [info] frame P 10510 Avg QP 20.30 size 9870 PSNR Mean Y 47.23 U 49.67 V 50.05 Avg 47.88 Global 47.21 x264 [info] frame B 25476 Avg QP 24.59 size 2481 PSNR Mean Y 46.56 U 49.64 V 49.90 Avg 47.34 Global 46.61 x264 [info] consecutive B-frames 4.5% 7.6% 9.4% 53.8% 24.6% x264 [info] mb I I16..4 33.4% 31.6% 35.0% x264 [info] mb P I16..4 8.8% 0.0% 2.7% P16..4 18.0% 4.7% 3.4% 0.0% 0.0% skip 62.3% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.3% B16..8 11.3% 2.1% 0.6% direct 0.7% skip 84.5% L0 39.7% L1 53.6% BI 6.7% x264 [info] 8x8 transform intra 6.1% inter 58.5% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 30.5% 47.0% 23.0% inter 4.4% 4.0% 0.4% x264 [info] i16 v,h,dc,p 41% 27% 13% 19% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 24% 22% 4% 4% 4% 5% 4% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 18% 26% 5% 6% 5% 5% 5% 7% x264 [info] i8c dc,h,v,p 43% 28% 18% 10% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.6% UV 1.9% x264 [info] ref P L0 66.2% 6.2% 17.9% 9.5% 0.2% x264 [info] ref B L0 81.2% 14.0% 4.8% x264 [info] ref B L1 91.9% 8.1% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9930651 (21.590db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.788 U 49.664 V 49.959 Avg 47.522 Global 46.794 kb/s 1283.08 encoded 36329 frames, 11.48 fps, 1283.08 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:13 52 51.73 TOP -#12 「It's Not Empty At All」 Start:13 08 55.88 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 12 「It's Not Empty At All」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 350 Avg QP 17.10 size 70571 PSNR Mean Y 50.06 U 51.13 V 51.19 Avg 50.34 Global 49.68 x264 [info] frame P 11929 Avg QP 20.97 size 12355 PSNR Mean Y 47.27 U 49.93 V 49.97 Avg 47.90 Global 47.14 x264 [info] frame B 24050 Avg QP 24.24 size 3422 PSNR Mean Y 46.62 U 50.03 V 50.10 Avg 47.42 Global 46.55 x264 [info] consecutive B-frames 8.7% 10.2% 10.4% 48.5% 22.2% x264 [info] mb I I16..4 34.8% 34.4% 30.8% x264 [info] mb P I16..4 20.8% 0.0% 5.5% P16..4 17.9% 5.1% 2.9% 0.0% 0.0% skip 47.8% x264 [info] mb B I16..4 1.6% 0.0% 0.5% B16..8 13.4% 2.7% 0.7% direct 1.0% skip 79.9% L0 36.9% L1 55.8% BI 7.3% x264 [info] 8x8 transform intra 3.0% inter 63.8% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 25.2% 48.9% 18.5% inter 5.9% 5.6% 0.5% x264 [info] i16 v,h,dc,p 37% 24% 14% 25% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 23% 23% 5% 4% 4% 5% 4% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 20% 15% 33% 5% 6% 5% 5% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 38% 29% 18% 15% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.5% UV 2.6% x264 [info] ref P L0 66.1% 9.6% 16.8% 7.3% 0.2% x264 [info] ref B L0 86.6% 10.1% 3.3% x264 [info] ref B L1 94.2% 5.8% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9920047 (20.972db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.865 U 50.007 V 50.067 Avg 47.605 Global 46.754 kb/s 1678.81 encoded 36329 frames, 10.59 fps, 1678.82 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:14 06 08.88 TOP -#13 「A Stomy Summer Vacation 1/2」 Start: 3 41 00.12 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 13 「A Stomy Summer Vacation 1/2」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 318 Avg QP 16.76 size 72064 PSNR Mean Y 50.26 U 51.42 V 51.55 Avg 50.57 Global 50.01 x264 [info] frame P 10497 Avg QP 20.34 size 11422 PSNR Mean Y 46.99 U 49.95 V 50.15 Avg 47.72 Global 47.03 x264 [info] frame B 25513 Avg QP 24.42 size 2811 PSNR Mean Y 46.37 U 49.81 V 49.93 Avg 47.20 Global 46.40 x264 [info] consecutive B-frames 4.6% 7.7% 8.2% 54.3% 25.3% x264 [info] mb I I16..4 32.9% 34.6% 32.5% x264 [info] mb P I16..4 9.7% 0.0% 3.1% P16..4 19.3% 5.5% 3.8% 0.0% 0.0% skip 58.5% x264 [info] mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.3% B16..8 11.9% 2.3% 0.7% direct 0.9% skip 83.0% L0 36.6% L1 55.5% BI 8.0% x264 [info] 8x8 transform intra 5.6% inter 60.7% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 30.8% 46.6% 20.8% inter 5.3% 5.0% 0.5% x264 [info] i16 v,h,dc,p 34% 35% 14% 18% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 24% 23% 4% 4% 4% 5% 5% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 21% 27% 5% 5% 5% 5% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 41% 33% 17% 9% x264 [info] Weighted P-Frames Y 4.1% UV 2.9% x264 [info] ref P L0 65.3% 9.1% 18.0% 7.4% 0.2% x264 [info] ref B L0 86.8% 9.5% 3.7% x264 [info] ref B L1 94.2% 5.8% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9913703 (20.640db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.584 U 49.864 V 50.008 Avg 47.377 Global 46.598 kb/s 1415.97 encoded 36328 frames, 10.99 fps, 1415.98 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 4 36 05.63 TOP -#14 「A Stomy Summer Vacation 2/2」 Start: 8 30 04.22 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 14 「A Stomy Summer Vacation 2/2」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 389 Avg QP 16.48 size 73062 PSNR Mean Y 50.60 U 51.76 V 51.89 Avg 50.92 Global 50.46 x264 [info] frame P 10777 Avg QP 20.12 size 8423 PSNR Mean Y 47.55 U 50.35 V 50.59 Avg 48.25 Global 47.65 x264 [info] frame B 25161 Avg QP 24.26 size 1766 PSNR Mean Y 47.19 U 50.33 V 50.56 Avg 47.97 Global 47.30 x264 [info] consecutive B-frames 5.5% 7.5% 8.5% 58.8% 19.7% x264 [info] mb I I16..4 33.5% 33.6% 32.9% x264 [info] mb P I16..4 8.4% 0.0% 2.6% P16..4 16.9% 4.3% 3.0% 0.0% 0.0% skip 64.8% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.2% B16..8 9.1% 1.5% 0.4% direct 0.6% skip 87.7% L0 35.9% L1 57.7% BI 6.4% x264 [info] 8x8 transform intra 7.4% inter 64.1% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 31.6% 44.5% 19.2% inter 3.8% 3.6% 0.3% x264 [info] i16 v,h,dc,p 35% 33% 13% 19% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 23% 23% 4% 4% 4% 5% 5% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 22% 27% 5% 5% 5% 5% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 42% 31% 18% 9% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.6% UV 1.3% x264 [info] ref P L0 68.6% 7.3% 16.4% 7.6% 0.1% x264 [info] ref B L0 84.8% 10.7% 4.4% x264 [info] ref B L1 94.9% 5.1% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9925836 (21.298db) x264 [info] PSNR Mean Y 47.333 U 50.355 V 50.582 Avg 48.085 Global 47.425 kb/s 1079.91 encoded 36327 frames, 11.41 fps, 1079.91 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 9 23 10.18 TOP -#15 「The Long-Awaited School Trip」 Start: 4 56 27.15 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 15 「The Long-Awaited School Trip」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 305 Avg QP 16.77 size 80622 PSNR Mean Y 50.02 U 50.64 V 50.86 Avg 50.21 Global 49.78 x264 [info] frame P 10828 Avg QP 20.25 size 10791 PSNR Mean Y 46.98 U 49.15 V 49.57 Avg 47.58 Global 46.92 x264 [info] frame B 25188 Avg QP 24.44 size 2316 PSNR Mean Y 46.32 U 48.99 V 49.31 Avg 47.01 Global 46.24 x264 [info] consecutive B-frames 5.2% 9.1% 8.2% 54.1% 23.5% x264 [info] mb I I16..4 32.1% 34.8% 33.1% x264 [info] mb P I16..4 7.8% 0.0% 2.7% P16..4 20.0% 5.3% 4.1% 0.0% 0.0% skip 60.1% x264 [info] mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.2% B16..8 11.0% 1.9% 0.6% direct 1.1% skip 84.4% L0 34.5% L1 57.6% BI 7.8% x264 [info] 8x8 transform intra 6.3% inter 62.8% x264 [info] direct mvs spatial 99.8% temporal 0.2% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 30.7% 50.8% 21.7% inter 5.2% 5.3% 0.5% x264 [info] i16 v,h,dc,p 31% 29% 14% 27% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 21% 20% 5% 5% 5% 6% 6% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 16% 26% 5% 6% 5% 5% 5% 7% x264 [info] i8c dc,h,v,p 36% 31% 19% 14% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.3% UV 2.9% x264 [info] ref P L0 67.6% 8.4% 16.6% 6.9% 0.5% x264 [info] ref B L0 85.9% 10.1% 4.1% x264 [info] ref B L1 94.6% 5.4% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9917933 (20.858db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.548 U 49.052 V 49.398 Avg 47.207 Global 46.451 kb/s 1318.66 encoded 36321 frames, 11.73 fps, 1318.66 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 5 48 05.52 TOP -#16 「Although the Case Was Closed」 Start: 4 44 56.37 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 16 「Although the Case Was Closed」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 329 Avg QP 16.85 size 56263 PSNR Mean Y 51.07 U 52.07 V 52.43 Avg 51.36 Global 50.60 x264 [info] frame P 11515 Avg QP 20.53 size 9311 PSNR Mean Y 48.00 U 50.55 V 51.13 Avg 48.66 Global 47.73 x264 [info] frame B 24520 Avg QP 23.94 size 2318 PSNR Mean Y 47.68 U 50.64 V 51.04 Avg 48.41 Global 47.39 x264 [info] consecutive B-frames 7.2% 9.7% 9.8% 52.1% 21.2% x264 [info] mb I I16..4 39.8% 33.8% 26.4% x264 [info] mb P I16..4 12.6% 0.0% 3.1% P16..4 19.1% 4.7% 3.0% 0.0% 0.0% skip 57.5% x264 [info] mb B I16..4 1.2% 0.0% 0.3% B16..8 11.6% 1.6% 0.5% direct 1.2% skip 83.7% L0 36.1% L1 58.2% BI 5.7% x264 [info] 8x8 transform intra 4.5% inter 68.9% x264 [info] direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 25.8% 47.3% 17.0% inter 5.0% 5.2% 0.5% x264 [info] i16 v,h,dc,p 32% 26% 14% 28% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 21% 23% 4% 4% 5% 5% 5% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 18% 32% 5% 5% 4% 5% 4% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 39% 30% 17% 14% x264 [info] Weighted P-Frames Y 4.8% UV 3.7% x264 [info] ref P L0 67.4% 9.1% 15.9% 7.0% 0.5% x264 [info] ref B L0 85.3% 10.9% 3.8% x264 [info] ref B L1 94.7% 5.3% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9919570 (20.946db) x264 [info] PSNR Mean Y 47.813 U 50.623 V 51.080 Avg 48.517 Global 47.516 kb/s 1203.79 encoded 36364 frames, 11.32 fps, 1203.80 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 5 38 29.00 TOP -#17 「I Wnat to Know the Truth」 Start: 4 34 31.21 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 17 「I Wnat to Know the Truth」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 303 Avg QP 16.86 size 62909 PSNR Mean Y 50.65 U 51.76 V 52.12 Avg 50.97 Global 50.43 x264 [info] frame P 11667 Avg QP 20.83 size 10948 PSNR Mean Y 47.70 U 50.32 V 50.83 Avg 48.37 Global 47.62 x264 [info] frame B 23999 Avg QP 24.16 size 2911 PSNR Mean Y 47.11 U 50.52 V 51.01 Avg 47.96 Global 47.10 x264 [info] consecutive B-frames 7.5% 11.1% 11.1% 49.5% 20.8% x264 [info] mb I I16..4 38.3% 30.6% 31.2% x264 [info] mb P I16..4 19.9% 0.0% 4.3% P16..4 18.3% 4.8% 2.9% 0.0% 0.0% skip 49.9% x264 [info] mb B I16..4 1.8% 0.0% 0.4% B16..8 13.0% 2.2% 0.6% direct 1.2% skip 80.8% L0 39.5% L1 54.1% BI 6.4% x264 [info] 8x8 transform intra 2.5% inter 66.1% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 21.6% 48.8% 14.8% inter 5.6% 5.8% 0.5% x264 [info] i16 v,h,dc,p 32% 23% 14% 31% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 22% 25% 4% 4% 4% 5% 4% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 20% 16% 36% 5% 5% 4% 5% 4% 5% x264 [info] i8c dc,h,v,p 37% 28% 17% 18% x264 [info] Weighted P-Frames Y 4.1% UV 3.5% x264 [info] ref P L0 64.3% 8.8% 18.0% 8.6% 0.3% x264 [info] ref B L0 84.0% 12.3% 3.7% x264 [info] ref B L1 93.9% 6.1% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9923024 (21.136db) x264 [info] PSNR Mean Y 47.332 U 50.468 V 50.961 Avg 48.115 Global 47.283 kb/s 1444.24 encoded 35969 frames, 11.10 fps, 1444.24 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 5 28 34.40 TOP -#18 「Anniversary to Become a Family」 Start: 5 29 48.75 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 18 「Anniversary to Become a Family」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 332 Avg QP 16.78 size 64427 PSNR Mean Y 50.59 U 51.93 V 52.20 Avg 50.98 Global 50.48 x264 [info] frame P 10461 Avg QP 20.20 size 9900 PSNR Mean Y 47.55 U 50.53 V 50.99 Avg 48.31 Global 47.58 x264 [info] frame B 25176 Avg QP 24.44 size 2575 PSNR Mean Y 47.00 U 50.64 V 50.99 Avg 47.89 Global 47.08 x264 [info] consecutive B-frames 4.4% 8.2% 9.9% 54.3% 23.2% x264 [info] mb I I16..4 37.9% 32.7% 29.4% x264 [info] mb P I16..4 9.1% 0.0% 2.9% P16..4 17.7% 4.7% 3.2% 0.0% 0.0% skip 62.4% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.2% B16..8 10.7% 2.1% 0.6% direct 1.2% skip 84.5% L0 38.3% L1 52.7% BI 9.0% x264 [info] 8x8 transform intra 6.0% inter 61.4% x264 [info] direct mvs spatial 99.7% temporal 0.3% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 31.8% 46.8% 19.1% inter 4.9% 4.1% 0.4% x264 [info] i16 v,h,dc,p 36% 28% 14% 22% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 25% 23% 4% 4% 4% 5% 4% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 20% 19% 29% 5% 6% 5% 6% 5% 7% x264 [info] i8c dc,h,v,p 41% 30% 17% 11% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.0% UV 1.5% x264 [info] ref P L0 65.1% 6.9% 18.5% 9.5% 0.1% x264 [info] ref B L0 84.2% 11.7% 4.0% x264 [info] ref B L1 93.3% 6.7% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9926884 (21.360db) x264 [info] PSNR Mean Y 47.190 U 50.617 V 51.001 Avg 48.040 Global 47.244 kb/s 1265.03 encoded 35969 frames, 11.16 fps, 1265.04 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 6 23 35.43 TOP -#19 「It’s School Festival Day! Time to Have Fun!」 Start: 4 46 12.06 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 19 「It’s School Festival Day! Time to Have Fun!」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 325 Avg QP 16.86 size 77506 PSNR Mean Y 50.03 U 51.23 V 51.20 Avg 50.33 Global 49.83 x264 [info] frame P 11114 Avg QP 20.37 size 10704 PSNR Mean Y 47.12 U 49.74 V 50.07 Avg 47.78 Global 47.10 x264 [info] frame B 24530 Avg QP 24.21 size 2542 PSNR Mean Y 46.76 U 49.89 V 49.97 Avg 47.51 Global 46.74 x264 [info] consecutive B-frames 6.4% 9.6% 7.7% 55.0% 21.3% x264 [info] mb I I16..4 34.4% 31.9% 33.7% x264 [info] mb P I16..4 12.1% 0.0% 3.6% P16..4 18.6% 4.8% 3.2% 0.0% 0.0% skip 57.6% x264 [info] mb B I16..4 1.3% 0.0% 0.3% B16..8 10.9% 1.9% 0.6% direct 1.1% skip 83.9% L0 36.7% L1 55.9% BI 7.4% x264 [info] 8x8 transform intra 4.2% inter 65.6% x264 [info] direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 29.2% 51.4% 20.0% inter 5.2% 5.6% 0.6% x264 [info] i16 v,h,dc,p 31% 27% 15% 28% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 21% 22% 5% 5% 5% 6% 5% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 16% 31% 5% 6% 5% 5% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 37% 29% 18% 15% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.5% UV 2.8% x264 [info] ref P L0 67.2% 8.5% 17.1% 7.1% 0.1% x264 [info] ref B L0 85.3% 11.1% 3.6% x264 [info] ref B L1 94.5% 5.5% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9915532 (20.733db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.900 U 49.853 V 50.008 Avg 47.619 Global 46.869 kb/s 1376.48 encoded 35969 frames, 11.12 fps, 1376.48 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 5 40 06.79 TOP -#20 「We’ll all meet at the AMAGIYA Hotel」 Start:10 08 28.01 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 20 「We’ll all meet at the AMAGIYA Hotel」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 338 Avg QP 16.77 size 57872 PSNR Mean Y 50.90 U 51.92 V 52.48 Avg 51.17 Global 50.69 x264 [info] frame P 11329 Avg QP 20.33 size 9662 PSNR Mean Y 47.92 U 50.43 V 51.35 Avg 48.64 Global 47.82 x264 [info] frame B 24301 Avg QP 23.94 size 2317 PSNR Mean Y 47.69 U 50.73 V 51.48 Avg 48.51 Global 47.58 x264 [info] consecutive B-frames 6.4% 11.5% 9.6% 51.5% 20.9% x264 [info] mb I I16..4 40.8% 29.4% 29.8% x264 [info] mb P I16..4 12.7% 0.0% 3.6% P16..4 17.0% 4.5% 2.8% 0.0% 0.0% skip 59.5% x264 [info] mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.3% B16..8 11.0% 1.8% 0.5% direct 0.7% skip 84.9% L0 36.9% L1 57.3% BI 5.8% x264 [info] 8x8 transform intra 4.1% inter 64.6% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 26.9% 43.0% 16.7% inter 4.4% 4.1% 0.4% x264 [info] i16 v,h,dc,p 36% 26% 14% 24% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 20% 28% 4% 4% 3% 5% 4% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 15% 32% 5% 5% 5% 5% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 43% 29% 18% 10% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.3% UV 1.8% x264 [info] ref P L0 67.4% 9.2% 16.1% 7.2% 0.1% x264 [info] ref B L0 85.9% 10.5% 3.6% x264 [info] ref B L1 95.0% 5.0% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9927534 (21.399db) x264 [info] PSNR Mean Y 47.792 U 50.649 V 51.447 Avg 48.577 Global 47.673 kb/s 1235.42 encoded 35968 frames, 11.51 fps, 1235.43 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:11 00 34.75 TOP -#21 「DON’T SAVE ANYONE ANYMORE」 Start: 4 33 56.63 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs PERSONA4-TBS-01.avs 出力mp4 "PERSONA4 the ANIMATION 21 「DON’T SAVE ANYONE ANYMORE」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 347 Avg QP 16.34 size 51447 PSNR Mean Y 51.57 U 53.75 V 53.91 Avg 52.16 Global 51.51 x264 [info] frame P 11049 Avg QP 19.84 size 7251 PSNR Mean Y 48.67 U 52.27 V 52.87 Avg 49.55 Global 48.56 x264 [info] frame B 24567 Avg QP 23.92 size 1761 PSNR Mean Y 48.59 U 52.72 V 53.08 Avg 49.55 Global 48.57 x264 [info] consecutive B-frames 5.9% 9.0% 7.3% 66.1% 11.7% x264 [info] mb I I16..4 40.9% 30.8% 28.3% x264 [info] mb P I16..4 10.6% 0.0% 2.7% P16..4 15.7% 3.5% 2.2% 0.0% 0.0% skip 65.3% x264 [info] mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.2% B16..8 8.8% 1.4% 0.4% direct 0.6% skip 87.8% L0 38.3% L1 56.3% BI 5.4% x264 [info] 8x8 transform intra 5.2% inter 68.2% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 26.5% 38.3% 14.0% inter 3.5% 3.4% 0.3% x264 [info] i16 v,h,dc,p 34% 28% 13% 24% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 21% 26% 4% 4% 4% 5% 4% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 17% 31% 5% 5% 5% 5% 4% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 51% 25% 15% 9% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.9% UV 2.7% x264 [info] ref P L0 68.1% 7.7% 16.6% 7.3% 0.2% x264 [info] ref B L0 81.6% 14.0% 4.4% x264 [info] ref B L1 93.8% 6.2% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9931309 (21.631db) x264 [info] PSNR Mean Y 48.642 U 52.593 V 53.024 Avg 49.573 Global 48.589 kb/s 941.54 encoded 35963 frames, 11.62 fps, 941.54 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 5 25 32.15 TOP
https://w.atwiki.jp/freetkool/pages/58.html
タグ XP ファンタジー 中編 奥山キイチ 学園 現代 紹介動画 鬱 A~X 基本情報 ランタイム:要xpRTP 作品DL: ver.1.01 作者サイト: OK Homapage 専用ページ: ゲーム>Persona The Rapture 攻略ページ 「 Persona - The Rapture wiki - 」 レビュー [[フリーゲーム夢現 http //freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/persona.html]] プレイ動画など http //www.nicovideo.jp/watch/sm4203730 名前 コメント 「夜明けの口笛吹き」で有名な奥山キイチさんの作品。 RPGという形を借りて、彼らしい微鬱ストーリーを追ったという印象。 魅力はいろいろあるが、一番大きいのはやはり自作音楽。 作者は確か、専門に音楽を学ぶ学生さんではなかったか。 プレイ後もしばらく耳に残っていた。 あと、上の実況やべーw。 ちょっといらつくほどのおバカさと、それを凌駕する可愛らしさ。 -- 名無しさん (2009-10-20 07 45 02)
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/4921.html
Persona4から「ジュネスのテレビ」を召喚 Persona 0 第一話 Persona 0 第二話 Persona 0 第三話 Persona 0 第四話 Persona 0 第五話 Persona 0 第六話 Persona 0 第七話 Persona 0 第八話 Persona 0 第九話 Persona 0 第十話 Persona 0 第十一話 Persona 0 第十二話 Persona 0 第十三話 Persona 0 第十四話 Persona 0 第十五話 Persona 0 第十六話 Persona 0 第十七話 Persona 0 第十八話 Persona 0 第19話 Persona 0 第20話 Persona 0 最終話 Persona 0 ペルソナ全書 あらすじ Persona4 両親が海外出張に行き、一人日本に残された主人公は、1年間の期間限定で母方の叔父の家に居候することになりました。やってきた田舎の町、そこでは「雨の夜の午前0時に点いていないテレビで自分の顔を見つめると、別の人間が映る」と言う“マヨナカテレビ”噂が流れていました。 その噂を確かめようとした主人公たちはひょんなことテレビのなかへと吸い込まれてしまいます、初めて入ったテレビのなか――そこはシャドウと言う化け物が徘徊する異世界。 シャドウに襲われペルソナ能力を覚醒させた主人公たちは、そこに居たクマの話から町で起きている連続殺人事件とマヨナカテレビが関係あると睨み、事件の解決に向かって独自の捜査を始めることに…… 用語の紹介 ペルソナ 人が誰しも持っている、心の中に秘めた「もう一人の自分」であり。 さまざまな困難を乗り越えるための心の鎧。 神や魔物の姿をしており、力に目覚めたものだけが使役できる。 人の精神の在り方によって成長・変化しペルソナ使いは基本一人一体専用ペルソナを持つ。 3や4の主人公は「ワイルド」の才能を持っており、さまざまなペルソナを付け替えて戦うことができる。 「ワイルド」とは”何にでもなれるが何ものでもない数字の0のようなもの” シャドウ 人から離れ、暴走した状態のペルソナは人の精神を貪り食う存在となる。 それがシャドウである、近くに強い“個”を持ったシャドウがいるとそれを核に寄り集まって成長し、巨大なシャドウとなって現れる。 霧の晴れる日に凶暴化し、テレビのなかにいる人間を殺してしまう。 もう一人の自分 テレビのなかの世界で現れる誇張された自分自身の内面の象徴。 拒絶すればシャドウとなって宿主を殺し。 受け入れればペルソナとなって宿主を守る。 マヨナカテレビ 稲羽市に流れている噂。雨の降る夜の午前0時に、点いていないテレビで自分の顔を見つめると、別の人間が見える。その人物が運命の相手だという噂。 クマ テレビのなかの世界の住人、よく利く鼻とテレビの内と外を繋ぐ能力を持っており、犯人にテレビのなかに人を放り込むのを止めさせるために主人公たちに協力することになる。 見た目は可愛いきぐるみのような姿をしているが、その中身は「空っぽ」 あらすじ Persona0 ルイズがサモンサーヴァントで呼び出したのは、とあるデパートの家電売り場で売られている大型のテレビでした。 電気も電波も来ていないはずなのに何故か動くその未知の器物を訝しく思いながら、しかし生物ですらないものを召喚してしまったことに対するいらだちからルイズはテレビに八つ当たりをしてしまいます。 しかし八つ当たりで蹴りつけたはずの足がテレビに吸い込まれ、偶然様子を見にきたキュルケともども二人はテレビのなかの世界へ。 ――そこで出会ったのは。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26144.html
登録日:2013/12/12 (木) 22 33 05 更新日:2024/02/25 Sun 16 57 49 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 P3 PERSONA3 THE MOVIE アニプレックス アニメ アニメ映画 ペルソナ3 元永慶太郎 劇場版 映画 熊谷純 田口智久 秋田谷典昭 結城理 全ての終わりが始まる―― 「Persona4 the ANIMATION」のイベント上映のラストで制作が発表されたペルソナ3の劇場作品。 主人公の名前は「結城理(ゆうき まこと)」となっている。 PERSONA3 THE MOVIE ♯1 -Spring of Birth- 2013年11月23日公開 PERSONA3 THE MOVIE ♯2 -Midsummer Knight's Dream- 2014年6月7日公開 PERSONA3 THE MOVIE #3 -Falling Down- 2015年4月4日公開 PERSONA3 THE MOVIE #4 -Winter of Rebirth- 2016年1月23日公開 ストーリー 君は、1日が24時間ではないと言ったら、信じるかい? 1日と1日の狭間にある隠された時間「影時間」。 街は動きを止め、人々はオブジェへと姿を変える。 そこにはびこる異形の怪物「シャドウ」。 それらに対抗できるのは、ペルソナという特殊な力を持つ者だけ。 公式サイトより 登場人物 ●特別課外活動部 ○結城理(CV:石田彰) ペルソナ:オルフェウス(愚者) ジャックフロスト(魔術師) サラスヴァティ(女教皇) オベロン(皇帝) シーサー(法王) トート(〃) ターラカ(隠者) トール(戦車) メルキセデク(正義) ジークフリード(剛毅) アラハバキ(隠者) へカトンケイル(刑死者) オーディン(皇帝) タナトス(死神) メサイア(審判) 本作の主人公。#1ではゲームよりも普段の無気力感が強く、死ぬことに関しても「どうでもいい」スタンス。ただし周囲の人物が死に直面すると一気に感情が爆発する。 #2ではそんな性格も幾分か変わり、ナンパ作戦の指揮を執るなど弾けた一面も見せるが、一方でシャドウとの戦いの日々に充実を感じてしまい、影時間を消すことに迷いが生じることになる。 #3では大切な仲間の『死』を突き付けられたことで、繋がりがあるから失くした時に苦しむことになると考えるようになり、仲間たちとも距離を取るようになってしまう。 ○岳羽ゆかり(CV:豊口めぐみ) ペルソナ:イオ(恋愛) 同級生。序盤だからか人当たりは強め。 ○伊織順平(CV:鳥海浩輔) ペルソナ:ヘルメス(魔術師) 同級生。「お調子者」な部分よりも「焦り」「余裕の無さ」のほうが目立つ。伊織順平アワーも健在。 ○真田明彦(CV:緑川光) ペルソナ:ポリデュークス(皇帝) 先輩。ちょっと印象が弱め。でも戦闘ではやっぱり頼りになる。 ナンパ作戦では、原作以上のやらかしっぷりを見せた。 ○桐条美鶴(CV:田中理恵) ペルソナ:ペンテシレア(女帝) 先輩。サポートに徹しているため、#1ではペルソナの出番はなし。 #1終盤でアナライズに長けた風花が加入したため、#2より戦闘に参加する。 ○幾月修司(CV:堀秀行) 理事長兼顧問。今回ギャグはなしです。 冒頭から胡散臭い。 ○荒垣真次郎(CV:中井和哉) ペルソナ:カストール(法王) 真田の親友。不良の潰し方が「パンチを受け止める→そのまま頭突き」だったことが判明。 #2よりペルソナも登場する。ベイベベイベ。 ○山岸風花(CV:能登麻美子) ペルソナ:ルキア(女教皇) 同級生。いじめられながらも「どうでもよくなんかない」といじめ相手と向き合おうとする。 #1のヒロイン。 ○アイギス(CV:坂本真綾) ペルソナ:パラディオン(戦車) #1では顔見せ程度だったが、#2より正式に仲間入りする。対シャドウ制圧兵器は見た。 ○コロマル(CV:???)(後に高橋伸也と発表された) ペルソナ:ケルベロス(剛毅) アイギスと同じく#2より正式加入。かわいい。 ○天田乾(CV:緒方恵美) ペルソナ:ネメシス(正義) #2より正式加入した初等部の生徒。 担当声優とスタッフ曰く、ゲームより彼の心情がよく描かれているらしい。 原作とは違い荒垣が仇だとは知らず、むしろ彼に懐いている。 ●ベルベットルーム ○イゴール(CV:田の中勇) ○エリザベス(CV:沢城みゆき) 結城を客人として招く。 Persona4と同じく田の中氏は特別出演。主人公が男なのでテオドアは出ない。 ●コミュ担当キャラ ○ファルロス(CV 石田彰) 寮に来た結城を出迎え、以来満月が近づくごとに警告に現れる。 石田氏の演じ分けは見事の一言。 ○鳥海いさ子 結城たちのクラス担任。 ○友近健二 クラスメイト。ゲーセンで順平たちとつるむ。 ○小田桐秀利 生徒会副会長。カタブツ。女生徒を非難する。 ○北村文吉・大橋舞子・末光望美 背景キャラ。 ○たなか社長 映画の公式サイトで時価ネットたなかを放送中(劇場版関連商品の宣伝)。 #3にもチョイ役で登場。 ●ストレガ ○タカヤ(CV 神奈延年) ペルソナ:ヒュプノス(運命) 相変わらず上半身裸なお方。 #2より登場する。 ○ジン(CV 小野坂昌也) ペルソナ:モロス(隠者) タカヤに従う青年。関西弁で喋る。 ○チドリ(CV 沢城みゆき) ペルソナ:メーディア(刑死者) ロリータファッションの少女。 ●その他 ○森山夏紀 風花を虐めていたグループのリーダー格。#1では彼女が虐めるようになった切っ掛けと謝罪するまでの経過が丁寧に描かれている。 ●ペルソナ ゲーム、及び『Persona4 the Animation』では『仲間や友人と築いたコミュニティのアルカナ』に所属するペルソナが主人公のペルソナチェンジで召喚されていたが、 今作では尺の都合もあってか、コミュニティではなく『倒した大型シャドウのアルカナ』に所属するペルソナがペルソナチェンジで召喚されている。 ●大型シャドウ #1で登場するのは下記の4体 ○マジシャン 4月の満月の日に出現。巌戸大分寮を襲撃するも理が召喚したオルフェウスが変化したタナトスらしきものに倒される。 ○プリーステス 5月の満月の夜に出現。モノレールを暴走させる。冷気攻撃をジャックフロストに封じられヘルメスの突撃に敗れる。 ○エンプレス&エンペラー 6月の満月の夜に出現。パラダイムシフトの効果で全滅寸前まで追い込むもルキアに弱点を暴かれペルソナ軍団の連続攻撃に敗れる。 #2は次の7体が登場 。 戦闘の詳細は劇場で。ゲーム時点で既に危なかったR-18(寸前)展開もあるよ! ○ハイエロファント&ラヴァーズ ○チャリオッツ&ジャスティス ○ハーミット ○フォーチュン&ストレングス ●テーマソング #1 『More Than One Heart』 歌 川村ゆみ #2 『Fate is In Our Hands』 歌 Lotus Juice #3 『Light in Starless Sky』 歌 川村ゆみ Lotus Juice #4 『僕の証』 歌 川村ゆみ なお、#1ではOP曲にPS2版『ペルソナ3』のOP曲である『Burn My Dread』がアレンジを加えられて採用された。 追記・修正は3月5日までにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 石田の石田っぷりが味わえます -- 名無しさん (2013-12-12 23 36 46) 順平がデレるのが早かった -- 名無しさん (2013-12-13 00 50 46) キタローの性格が色々とすごかったな -- 名無しさん (2013-12-13 01 16 06) 伊織順平アワーやってくれたのは嬉しかった。電車については「真似しないでください」ってことなのかなと思った。 -- 名無しさん (2013-12-13 01 19 51) キタローは無個性ってより「虚無」が変わっていく感じ。あとやたらイケメンっつーより美人。 -- 名無しさん (2013-12-13 02 42 13) ↑4 ただし、デレる前までのキタロー嫌いっぷりがヤバい -- 名無しさん (2013-12-13 11 23 28) 微妙な表情と演技の変化には脱帽。本当に細かくできてるよ。 -- 名無しさん (2013-12-16 01 13 28) そして相変わらずM字開脚なプリーステス -- 名無しさん (2013-12-19 18 43 41) オルフェウスが強いと確信させる映画。どう考えてもアギダインだろあれ…。 -- 名無しさん (2014-05-30 09 45 12) オルフェウス「今のはアギダインではない、アギだ」 -- 名無しさん (2014-05-30 10 54 40) 序盤で美鶴が「明彦!!」って呼ぶシーンが「肉彦!!」にしか聞こえない。 -- 名無しさん (2014-05-30 11 52 56) ↑タルンダ病ですか。処方箋出しておきますね -- 名無しさん (2014-05-30 14 27 22) 個人的にキタローが触れ合っていく中で感情見えて成長してってる様が一番いい -- 名無しさん (2014-05-30 14 28 15) 理を名前で呼のはテレッテだけなんだよね… -- 名無しさん (2014-05-30 19 06 45) これみるかぎり魔術師から刑死者と死神以降はどうすんの? -- 名無しさん (2014-06-02 17 53 24) #2はアイギスメイン回に見せかけた荒垣メイン回だったでござる…てか理より主人公してやがる -- 名無しさん (2014-06-09 21 22 57) ラブホバトルはあったのかな… -- 名無しさん (2014-06-11 22 12 37) 斬撃しか効かないエンプレスに打撃技しか持たないポリデュークスがトドメ刺せてることには誰も突っ込まんのか。 -- 名無しさん (2014-06-12 20 18 22) ボイス付きの「どうでもいい」に感動。 -- 名無しさん (2014-06-18 20 25 56) え、順平とチドリ交流無しなのか…覚醒出来ないやん いやそれだけじゃ無いけど -- 名無しさん (2014-06-25 19 20 59) ↑多分皆揃って最終決戦で覚醒すると思う。P4Aみたいに。あと誰か#2について追記お願い -- 名無しさん (2014-06-30 06 49 52) 誰か#2でキタローの覚醒したペルソナをどなたか教えて下さい -- 名無しさん (2014-08-07 08 30 59) たぶん、キタローが現実にいたらものっそ嫌われると思う -- 名無しさん (2014-09-26 22 40 27) ↑死ぬってそんなに怖いこと?とか言ってたし -- 名無しさん (2014-09-26 22 41 41) 個人的にキタローのキャラはなんか違和感あるな。 -- 名無しさん (2014-09-26 23 43 49) ↑P3メンバーのギスギスをするならキタローは出来た人間よりキタローも問題ある人物にした方が自然だろ。まあ自分のプレイスタイル主人公とは違うからなあ。 -- 名無しさん (2014-09-27 00 18 53) この映画を見ると某スレでこの映画のためにP4Aが盛大に貶されてたの思い出す -- 名無しさん (2014-09-27 09 46 31) ↑どうでもいい -- 名無しさん (2014-09-27 10 04 28) ↑2そっとしておこう -- 名無しさん (2014-09-27 10 15 55) ep2見たが、理の感情が徐々に出てきている中でのあのラストだから尚更に響くわ… -- 名無しさん (2015-03-12 02 50 05) #3でのスタッフの順チド愛はガッツリ伝わってきたけど、その分、かなり大事な幾月の辺りハイペースで消化しちゃったな……。初見組は付いて行けるんだろうか…… -- 名無しさん (2015-04-14 21 24 21) ♯3の修学旅行の温泉の場面で笑いをこらえ切れなかった。凄い真面目に何やってんだwww -- 名無しさん (2015-04-28 05 19 11) 映画はベイベベイベの使い方が上手すぎる -- 名無しさん (2015-07-16 12 25 48) ついにwowowで#3まで一挙放送しやがった。 -- 名無しさん (2016-01-24 01 08 22) 今日#4見てきたわ。なんというか、ストーリー知ってたからそっちへの感じ方は普通だけど、見続けてきたから理の成長具合が本当に泣けた -- 名無しさん (2016-01-24 15 11 19) episode4やばかった。映画館で色んなところからすすり泣きが聞こえて来て、嬉しかったな。 -- 名無しさん (2016-02-04 11 16 03) ♯4感動したけど荒垣さんのあの一言のために中井さん呼んだんだ・・・と別の感動をしてしまったw -- 名無し (2016-02-04 11 51 51) ↑俺も思ったが、それよりもゲームと台詞が違うことに感動した -- 名無しさん (2016-02-04 13 51 32) もう最終章の後半は泣きっぱなしだったぜ…全体的のイメージとしてキタローでハム子コミュやってる感じ。特にゲーム本編では見られなかった真田の先輩らしさとか、綾時との絡みなんかは素晴らしかった。 -- 名無しさん (2016-02-26 07 54 44) ニュクスアバターさん強かったがゲームだとクソ雑…(このコメントはメギドラオンされました) -- 名無しさん (2016-02-26 10 51 22) なんかまことがだんだん表情豊かになるのが好き、1章と3章じゃいい意味で別人になった。 -- 名無しさん (2016-08-26 23 34 37) 涙腺崩壊ポイントの塊の映画。4章のPVでかなり やばかった。 -- 名無しさん (2017-01-18 16 37 04) 1章の「Spring of Birth」は春に本当に色々なものが生まれたけど、結果として次の春には理は…なんだよね。それだけでも胸が詰まる。 -- 名無しさん (2020-03-09 14 46 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/persona4_g/pages/15.html
1 ────────────────── PS2ペルソナ4から4年 ──────────────────── ハマってた人も、気になってた人も、アニメで知った人も、PSVitaで ペルソナ4 ザ・ゴールデン!! 2008年7月10日にPS2で発売され、多くのファンから絶大な人気を誇るアトラスRPGゲーム ペルソナ4に 新キャラ・新イベント・新ペルソナ・新コミュ・新曲・新衣装・新授業・番組表・同時攻撃・バイク追撃・家庭菜園・おみくじ 虫捕り・スキルカード・夜の自由行動・主人公移動速度上昇・会話スキップ・会話ログ表示機能・通信要素などを追加し まさにマヨナカテレビからゴールデンタイムに進出するようにボリュームアップした、ペルソナシリーズ最新作 ─────────────────── アナタの為のRPG ───────────────────── ▽開発 ATLUS ペルソナチーム、プロデューサー 橋野桂、ディレクター 伊東大輝 ▽キャラクターデザイナー アートディレクター 副島成記、サウンドコンポーザー 目黒将司 PSVita ペルソナ4 ザ・ゴールデン 2012年6月14日発売 7,329円 DL版5,980円 容量2959MB 3G通信 Wi-Fi通信対応 ▽先着購入特典 PSVita用 P4Gオリジナルデザイン保護シート(PSVita壁紙DLコード付き) DEZAEGG製 ▽PSVita壁紙はキャラクター別に複数枚を用意 http //p-atlus.jp/kouhou/2012/03/12/p4g.html ・ペルソナ4 ザ・ゴールデン公式サイト http //p-atlus.jp/p4g/ ・ペルソナ4 ザ・ゴールデン購入ガイド http //p-atlus.jp/p4g/guide/ ・ペルソナ総合ポータルサイト http //p-atlus.jp/ ・アトラスネット http //www.atlusnet.jp/ ・Persona4 The GOLDEN @wiki http //www34.atwiki.jp/persona4_g/ ・PERSONA4 @wiki http //www8.atwiki.jp/persona4/ ・PERSONA4 @wiki (予備) http //www31.atwiki.jp/persona4sub/ ◆関連スレ 【P4】 Persona4 -ペルソナ4- Part375 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1333296686/ 【P4】Persona4-ペルソナ4-質問スレ Part36【攻略】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1320388996/ 【P4】Persona4 -ペルソナ4- 合体専用スレ Part17 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1322117434/ 【P4A】ペルソナ4~Persona4~ the ANIMATION part191 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1338571340/ 【P4U】ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ LV50 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1339144492/ ◆前スレ ※sage進行推奨、E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字でsageと記入 ※次スレは 950が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい 2 ◆関連商品 ペルソナ4 ザ・ゴールデン ザ・マスターガイド 2012年6月14日発売 1,575円 http //www.amazon.co.jp/dp/4048866648/ ペルソナ4 ザ・ゴールデン ザ・コンプリートガイド 2012年7月20日発売 価格未定 ペルソナ4 ザ・ゴールデン オリジナルサウンドトラック 2012年6月27日発売 1,995円 P4G新録曲を完全収録した全15曲 初回限定仕様 スーパーピクチャーレーベル、特製ステッカー http //www.sonymusicshop.jp/m/item/itemShw.php?site=S cd=SVWC000007859 ペルソナ4 ザ・ゴールデン アクセサリーセット for PSVita (ホリ) 2012年6月14日発売 2,980円 http //www.amazon.co.jp/dp/B007IEVQJA/ http //www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1120311256 ◆ペルソナ4 ザ・ゴールデン公式動画 OP01 http //www.youtube.com/watch?v=3SHRgAPqXnk OP01 http //www.youtube.com/watch?v=7H5pYCw4ET4 PV01 http //www.youtube.com/watch?v=e2oFPZ4umhI PV01 http //www.youtube.com/watch?v=kF1P8881fDA PV2A http //www.youtube.com/watch?v=k8yAZilg66Y PV2B http //www.youtube.com/watch?v=g26Faw5p2hg PVE3 http //www.youtube.com/watch?v=lnwXbSYcywg PSVita×橋野桂 http //www.youtube.com/watch?v=BIPh4IxwV6k ☆ ペルソナ4 ザ・ゴールデン スクラッチのススメ ☆ | 1日1回スクラッチを引けるぞ http //p-atlus.jp/p4g/ |⌒彡 ←こんな感じで何らかの「動画」ページに隠れているぞ |冫、) チラッ 左下の「SCRATCH!」ボタンは罠だ、そこはまとめに飛ぶボタンだぞ |` / 各キャラ3ポイント超えるごとにカードゲット、12ポイントで壁紙ゲットだぞ | / 今までのポイントが無くなるので、ブラウザCookieは絶対に消しちゃ駄目だぞ |/ 恐ろしいことに0ポイントスクラッチやダブりが存在、その時は諦めて翌日に再挑戦だ 3 ペルソナ4 ザ・ゴールデン 週刊ファミ通連載企画がスタート、扉イラストは6号連続描き下ろし http //www.famitsu.com/news/201205/31015126.html 6月14日発売予定 PSVita用ソフト ペルソナ4 ザ・ゴールデンの連載企画が開始 新規オープニングアニメを手掛けたマッドハウスによる描き下ろしの扉イラストや マッドハウス アトラスの新規オープニングアニメ制作者へのインタビュー 描き下ろしイラストをあしらった読者プレゼントなど、まさにゴールデンな内容となっている、どうぞお見逃しなく 連載全6回の描き下ろしイラスト掲載スケジュール(予定) 第1回 6月14日号(5月31日) マッドハウス ※ペルソナ4 ザ・ゴールデン 新規オープニングアニメ制作 第2回 6月21日号(6月07日) 副島成記氏 ※ペルソナ4 ザ・ゴールデン キャラクターデザイナー アートディレクター 第3回 6月28日号(6月14日) 前田ヒロユキ氏 ※イラストレーター(週刊ファミ通の表紙、連載などで活躍) 第4回 7月05日号(6月21日) AIC ASTA ※テレビアニメ ペルソナ4 制作 第5回 7月12日号(6月28日) 曽我部修司氏(FiFS) ※漫画家 ペルソナ4 公式コミックを連載中 第6回 7月19日号(7月05日) スタジオ雲雀 ※ペルソナ4 ザ・ゴールデン 幕間アニメ制作 「360度・よい子・菜々子!」と銘打ち、総勢775名への激レアな読者プレゼントもご用意 1. 応募券1枚で応募 耐水ミニポスター6種(6号分)を抽選で各60名 計360名 2. 応募券6枚で応募 A4クリアファイル6種セットを抽選で各415名 計415名 総計775名 ※応募締切 2012年7月5日(木)から7月19日(木)当日消印有効分まで ※応募には第1回~第6回 週刊ファミ通の記事に付いている応募券が必要です ※当選者の発表は、賞品の発送(8月上旬予定)をもって代えさせていただきます ペルソナ4 ザ・ゴールデン特集 プレイステーションオフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/psvita/special/p4g/ ペルソナ4 ザ・ゴールデン 特集第1回 キャラクター 世界解明編 (第3回まで予定) http //commu.jp.playstation.com/blog/details/20120604_persona4g.html 秋葉原 ラジオ会館 ペルソナ秋葉原ジャック コミュタロットカード配布は6月14日のP4G発売と同時に開始(タロットは全21種類) http //www.radiokaikan.jp/persona/ 旧テンプレ ◆システム ・ボイス量はP4の1.5倍、ロードは2~3秒程度で小さいテレビを右下に表示 ・会話ログ表示機能、キャラクターボイス再生可能、主人公の足が早くなりスイスイ移動 ・新規OPアニメに目黒将司氏の新曲使用、入浴イベントムービー化など新規アニメムービー収録 ・長瀬・一条は杉田・小野の声じゃ無かった、声優はP4と同じと思われる ・スタートボタンで会話をスキップできる、ビデオ早送り演出で△押すより早い ・Voice 左上のVoiceアイコンをタップすると、他ユーザーが同じ日に取った行動を一面に表示 ・ダンジョンリトライ機能 「RISKY」以外なら全滅時にその階層の探索開始地点で復活可能 ・3段階だった難易度が「SAFETY」「RISKY」を追加した「SAFETY」「EASY」「NORMAL」「HARD」「RISKY」の5段階に 「SAFETY」はストーリーだけを楽しみたい方にお勧め、「EASY」より更に難易度が低くゲームオーバーの心配も無用 ◆イベント ・ファンから要望が最も多かった○○○の追加も実現、学校の授業や定期試験における出題内容の一新 ・バイク入手で行動範囲が拡大、沖奈市やP4では行けなかった海にも行ける ・初詣 バイク旅行 スキー旅行等の1月以降のイベント追加、カレンダー形式ではない ・神社でおみくじを引き、コミュ相手と縁結びを願ったり虫捕りが可能、虫は釣り餌に活用 ・仲間コミュランクアップでペルソナがスキル習得、別のスキル習得報告あり、ランダム習得? ・家庭菜園 野菜を育てて収穫すればアイテムとして入手(テトラコーン、マカラコーン、赤パプリカ等) ・夜の時間帯に街で自由行動が可能に、夜の神社に行くには勇気が必要、神社・商店街・河川敷等に行ける 四六商店がスナックに、愛屋も開店、コミュキャラと会話ができて親密度が上がるうえにアイテム取得 ◆バトル ・通常バトルBGMが目黒将司氏の書下ろしボーカル新曲に、バックアタックでP4戦闘曲 ・救援要請 ダンジョン内でピンチ時に救援要請を出せる、支援や応援メッセージを受けられる ・同時攻撃 一定条件で主人公以外の仲間2人が同時攻撃 「千枝と雪子」「クマと陽介」「完二と直斗」の3種類がある ・バイク追撃 確実に敵をダウンさせられる、総攻撃を狙うときに活用 バイク免許取得で戦闘不参加の仲間がバイクで登場し追撃 ・衣装 仲間達の衣装を序盤から少しずつ入手、CROCO FURでも購入 衣装は防具とは装備枠が別で、性能等を気にせず自由に着替えが楽しめる ・りせのサポート能力が増加 バトルサポート りせちーチェック 助け起こし チアーアップ ・戦闘後シャッフルタイムはカード目押しではなく規定の枚数を任意に引く方式(1moreと書かれたカード確認) ペルソナカード・アルカナカード(取得経験値上昇・宝箱の鍵入手等)どんな順番でカードを引くかが重要 ◆ベルベットルーム ・新キャラクター マリー(声 花澤香菜) ・マリーとはあるきっかけでコミュ(アルカナは永劫)を築き交流を深める、P3Pのある登場人物に近いスタンス ・ペルソナ合体まわりのシステムが大きく進化、これまでよりもスムーズに狙ったペルソナを作成可能 ・スキルカード入手後はベルベットルームに持参、渡した1枚は消費、その後は何枚でも買える、値段はカードごとに違う ◆通信カード ・通信カード作成時にはベルベットルームでマリーがアドバイスをくれる ・救援要請を出したり、要請に応えたりといった交流時に交換、ベルベットルームで確認と編集が可能 ・キャラクターのアイコン、ハンドルネーム、メッセージを登録可能、総救援回数も表示 ハンドルネーム例 「黒 雪姫」「シスコ ン番長」「KY探偵」 ◆番組表 ・右下の「dデータ連動」ボタンをダブルタップすると、ゲーム画面を縮小して逆L字の「データ放送」起動 日付や更新状況や今後のお天気を表示、月日経過でコンテンツ増加 放課後や夜などの自由な時間で起動可能(ダンジョンを除く) ・番組表には様々な番組がある 6ch PBS「P4 ザ・ゴールデン 霧の町で突如発生した奇怪な連続殺人事件!」や 7ch テレ辰「Pの巨人たち」等、テレビ番組表のように色々なコンテンツを配置 ・番組「HEY! HEY! HOO! 音楽King!」→P4Gの新曲含むゲーム内BGMを鑑賞 ・番組「日刊ペルアニランド」→既に見たゲーム内アニメを鑑賞 ・番組「Pの巨人たち ART GALLERY」→副島成記氏の歴代イラストを鑑賞 音声解説 倍率切替×100×200×300 ・番組「マヨナカ横断ミラクルクイズ(予選)」→司会者のクマがP4Gに関するクイズを出題 陽介、主人公、千枝、雪子が出演している ◆進化ペルソナ ・陽介 タケハヤスサノオ ・千枝 ハラエドノオオカミ ・雪子 スメオオミカミ ・完二 タケジザイテン ・りせ コウゼオン ・クマ カムイモシリ ・直斗 ヤマトスメラミコト PSVita ペルソナ4 ザ・ゴールデン 2012年6月14日発売 7,329円 容量2959MB ペルソナ4 ザ・ゴールデン購入ガイド ttp //p-atlus.jp/p4g/guide/ 10,290円 エビテン ファミ通DXパック(クリアポスター×6 ポストカード×10 マリーのポーチ) ttp //ebten.jp/p/7015012061401/ 7,280円 ソフマップ テレホンカード(P4Gパッケージビジュアル) ttp //www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11808320/-/gid=GF12030000 7,854円 WonderGOO キーボードカバー(千枝 マッドハウス描き下ろし) ttp //e.wonder.co.jp/MxMDetail4/1/0/1/1799917113246/00000117/ 7,329円 いまじん マジカルパック(図書カード マリー マッドハウス描き下ろし) ttp //imagineweb.shop25.makeshop.jp/shopdetail/009000000390/order/ 6,480円 メディアランド ブロマイド×2(千枝 マッドハウス描き下ろし×1・りせ×1) ttp //www.m-land.co.jp/fs/medialand/4984995900780 7,329円 トレーダー テレホンカード(千枝 マッドハウス描き下ろし) ttp //www.messe.gr.jp/tvgame/view_item.php?item_id=3bCl8l88bY3 7,329円 ファミーズ テレホンカード(主人公) ttp //www.fammys.com/item_detail/209007408764/2/ 6,980円 あみあみ タロットカードデザインICカード対応パスケース ttp //www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=TVG-PSV-00224 7,329円 ゲーマーズ A3タペストリー(雪子・千枝・りせ) ttp //www.gamers-onlineshop.jp/pd/10025479/ 7,329円 ステラ・ワース ブロマイド×4(主人公・陽介・完二・クマ)・メガネ缶バッチセット ttp //www.stellaworth.co.jp/shop/item.php?item_id=ZSuzBzu2LL5 7,300円 桃太郎王国 テレホンカード(主人公・陽介・直斗) ttp //www.mmk.jp/item/181519.html 8,904円 アニメイト アニメイト限定版 ペルソナ全書型B5ハードカバーノート+アルカナカード型特製しおり(愚者) ttp //www.animate-onlineshop.jp/pd/1152380/ 6,780円 HMV・ローソン クマの携帯クリーナーストラップ 商品番号104210 ttp //www.hmv.co.jp/product/detail/5002384 7,329円 Neowing A3デスクマット(雪子) ttp //www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=VLJM-35001SET 6,980円 COMG! ブロマイド×3(主人公・雪子・千枝) ttp //www.comgnet.com/2012/04/26/388/ 7,180円 シーガル QUOカード300(主人公・陽介) ttp //www.seagull-jp.com/date/tv/psv005.html 0,000円 エンターキング クリアファイル(マリー) ttp //eking.jp/contents/shops/campaign/p4g 0,000円 ゲオ クリアファイル(P4Gパッケージビジュアル) ttp //ow.ly/i/CqNR 5,990円 Amazon ttp //www.amazon.co.jp/dp/B005MNMGFW/ PSVita ペルソナ4 ザ・ゴールデン ファミ通DXパック 2012年6月14日発売 10,290円 ttp //ebten.jp/p/7015012061401/ PSVita ペルソナ4 ザ・ゴールデン+下記3点がエビテン限定セット商品となります ◆クリアポスター ザ・ゴールデン(6種) A3サイズ 297mm×420mm 美麗な描き下ろしイラストが堪能できるクリアポスター6枚セット キャラクターデザイナー アートディレクターの副島成記氏による描き下ろし(週刊ファミ通連動企画)に加え OPアニメを手掛けるマッドハウス、幕間アニメを手掛けるスタジオ雲雀が、それぞれイラストを描き下ろし 副島成記氏による本作の新規パッケージビジュアルもクリアポスター化 電撃マオウにて ペルソナ4公式コミックを連載している漫画家の曽我部修司氏(FiFS)や 週刊ファミ通の表紙や連載などで活躍してきたイラストレーターの前田ヒロユキ氏も参加 ◆スペシャルポストカード10枚セット メインキャラクター ペルソナイラストの8柄(順番に並べると8人が連続して立ち並ぶデザイン)とマリーイラスト1柄 ペルソナ4公式設定資料集(エンターブレイン刊)表紙イラスト1柄の計10枚をオリジナルデザインパッケージに封入 ◆マリーのバッグ風マルチポーチ サイズ 約195mm×100mm 新キャラクター マリーのショルダーバッグをモチーフにしたマルチポーチ 携帯ゲーム機やペンなど小物を収納可能、伸縮性や厚みのあるネオプレーン素材を使ったボディが収納物を保護 ペルソナ4 ザ・ゴールデン アクセサリーセット for PSVita (ホリ) 2012年6月14日発売 2,980円 ttp //www.amazon.co.jp/dp/B007IEVQJA/ ttp //www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1120311256 ゴールデンなアクセサリーセットが登場 P4Gオリジナルデザインのハードポーチ、フェイスカバー、デコレーションシールのセット ◆ハードポーチ P4Gオリジナルデザインのハードポーチ、頑丈なカバーでPSVita本体を衝撃から守ります 付属フェイスカバーを装着した状態のPSVita本体をピッタリ収納できる設計、PSVitaカード×3枚を収納可能 ◆フェイスカバー クールなデザインの本体保護用フェイスカバー、前面・背面を傷や汚れから保護 フェイスカバーを装着したまま基本的な操作はもちろん、PSVitaカードの交換やケーブル類の接続が可能 ◆デコレーションシール P4Gに登場するキャラクターイラストを選んで貼り付けできるデコレーションシール2枚セット フェイスカバーや好きな場所に貼り付けて、ご自由にお楽しみいただけます
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/51540.html
【検索用 PERSONA 登録タグ 2022年 P VOCALOID 初音ミク 曲 曲英 阿亀屋】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:阿亀屋 作曲:阿亀屋 編曲:阿亀屋 イラスト・動画:阿亀屋 唄:初音ミク 曲紹介} 曲名:『PERSONA』(ペルソナ) 第12回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (動画より書き出し) 顔も知らんぜ 鏡の中 包めて捨て去って愛も愚か そう僕らは皆化けの皮 絡まって歩いていく あああ 何処にいるんだ あなたがた 有りもせぬ声を信じてまた 追い続けていた その背中 いつしか確かな隔たりが もうどうしようも無くなって 心も感情も離れあって それでも心臓は動いていて そりゃ誰かの言う通り ああ狂い出すペルソナ 愛の狭間に 疑い求めて息を吸う そんな僕らにどうか教えて欲しい その心を! ああ回り出せエウロパ 泣いた熱り アクリルのその奥へと 届かないなどうせ 指先すらも 誰も知らない様な 煩雑とした頭の中 めでたく積まれていくアジェンダ 甲乙も付かずに筆を揺らす 描き上がる曼荼羅 此処にいたんだ そう僕らは 遠くばかりをただ見据えていた 視界の隅に埋まるコンパス 動けないのよ 放っておいて! 今生の別れを繋いで 気が付きゃもう彼は見えなくて それでも只管に歩いていけ 痛みにも似た孤独を ああ見失うペルソナ 宵のまにまに 掻き立てよ轟く思惟 そんな僕らは挙句レプリカの仮面 外せないわ! ああ見つけ出せエウレカ 命は何処に 裸足で駆け出すようそうろう 問い質してくれ君が思うままの声を 淘汰する前に さあ 僕は何者なんだ? ああ! 歪み合うペルソナ 今日日の盛り 誰も知らない糸口を そんな僕らは望む その憤りを 晴れゆくまで! ああ今に見ろエウロパ 涙の意味 過去を生きた鳴り止む鼓動 何も無いならばもう どうして彷徨うんだ 尚続く偽物を 誰も知らぬ様な 眠らぬ物語を! コメント ギターが 大好き過ぎる ページ作成ありがとうございます! -- MとMの集合体M (2023-03-09 21 00 53) これめちゃ好き -- ろくろ (2024-07-11 17 54 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1604.html
Persona - The Rapture part58-30~40,44~49,53~62,68~75 30 :ゲーム好き名無しさん:2011/06/23(木) 12 00 25.73 ID ELY9zJn80 Persona-The Rapture投下します。 ペルソナの設定を借りて作られた同人ゲームです。 多分、借りてる部分はペルソナ発現とか技名とかの土台だけで、世界観は別です。 筆者ペルソナの記憶が曖昧なので詳細不明。 ペルソナファンの方、何か気付かれた事あったら補足してください。 31 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 12 01 33.24 ID ELY9zJn80 #1 非現実的なダンジョンの中を、4人の高校生が進んでいく。 おっぱいをもむと大きくなるという俗説の是非について、 わいわいと騒ぎながら平和に歩いていたのだが…、急に空気が張り詰めた。 厄介な数の敵が距離を詰めてきたのだ。 「私が引きつけるわ。」 「危険だ、ココロ!!」 ココロと呼ばれた長い黒髪の少女が皆から離れる。 止める仲間達に、少女は不敵に笑い走っていった。 「大丈夫、私が戻れなくても、次に私を助けに来ればいいの。」 #2 主人公は夢を見ていた。 イゴールと名乗る骸骨が、主人公に語りかけてくる夢だ。 「ヨウコソ日野啓一! オメデトウ!貴様ハ”力”ノ体現者ニ選バレタ。 ”力”ノ名ハPersona!即チ、真ノ自身ヲ守リシ、偽リノ仮面ナリ。」 イゴールは主人公が王になる者だと宣言する。 誰を慮る必要もなく、欲する物を手に入れ、守りたい者を庇護し、邪魔な者を殺す為に、 その力をただ思うままに振るえと骸骨は笑う。 「神ノ奴隷トシテノミジメナ人生… 貴様ハ今ヨウヤク解放サレタノダ! 貴様ガ王トナリ君臨スベキ日ハ近イ! Alles Gute zum Geburtstag!!」 「啓一くん!」 はっと目を覚ますと、教室の自分の机に突っ伏していた。 傍らに、友人春日が呆れ顔で立っていた。 昼からぶっ通しで寝続け、もう放課後だと言われる。 「まっすぐ帰るでしょ?」 春日と連れ立って、ぶらぶらと昇降口に向かう。 32 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 13 19 36.86 ID ELY9zJn80 校内は、学園でも有名な美女鷹取ココロが永眠病にかかったという噂で持ち切りだった。 永眠病とは、その名の通り眠ったまま目を覚まさなくなるという病だ。 この灰色ヶ原市でのみ確認され、猛威を振るい始めた謎の精神病で、 治療法は全く未確立、少数だがある日突然回復するケースがある。 市民はこの新病を怖れていて、その心の隙を突いてか、 「ヤ・シュリカ教団」という新興デジタル宗教がネット上で勢力を増している始末だ。 灰色ヶ原市という名前もなんとなく陰気である。 元の飯室という地名が縁起が悪いとかで改名したのだから、もっと景気良くいけばよかったものを。 歩いているうちに、急に主人公は目眩に襲われ、意識を失った。 「ヨウコソIDEA界ヘ!」 またあの骸骨イゴールが語りかけてきた。 「我々ハ貴様二劇場ノ客トナル事ヲ望マナイ!貴様コソガ主役デアリ、王デアル! 王ノ中ノ王、究極ノ独裁者、死ヲ刈リ取ル収穫人トナレ!」 骸骨は主人公に、支配者たれと説いてくる。 「コノ層ニ、貴様ノ従者トナル者ガイル。マズハソレヲ探セ。」 ・Velvet Underground 薄暗いダンジョンの中を進むと、奇妙な化け物に襲われた。 攻撃を受けた時、何かが自分の中から生まれた。 [愚者]ヤタガラス。主人公の最初のペルソナ。自分を守る仮面の人格。 イゴール曰く、ペルソナを鍛え続ければ、やがては真の自分にも変じると言う。 最奥まで進むと、そこには4人の男女がいた。皆主人公と同じ制服を着ている。 「あっ日野君!なんで日野君がここにいるわけっ!?」 素っ頓狂な声を上げたのは、同じクラスの山田ちなみだった。 彼らは3人で黒髪の女生徒を取り囲んでいる。彼女を助けに来たらしい。 「鷹取先輩、大丈夫ですか!?」 「…私は……。!、啓一くん。」 彼女は彼らを無視し、まっすぐ主人公を見た。 「私はあなたの従者。あなたの命に従い、あなたを守る為だけに私は存在している。 あなたを死なせる事は、私の存在意義を失う事と同義。だから私はあなたを守る。」 初対面の女性に、とんでもないことを言われて面食らう。 慌てる3人の様子からみて、以前の彼女とは全く違う言動らしい。 「てめぇ、ココロに何をしやがった!?」 33 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 13 20 18.01 ID ELY9zJn80 心当たりはイゴールに言われた事だけだが、彼らはイゴールを知らないらしい。 そこに、一段強そうな化け物が襲ってきた。 加勢してくれた彼らも、ペルソナが使えるようだ。 「詳しい話は後でしよう。そろそろ下校時刻だ。」 「ポケットに青い錠剤が入ってるでしょ? それを飲んだら元の世界に帰れるから、目が覚めたらオカルト研究部の部室まで来て。」 ポケットを探ると、確かに錠剤がある。それを飲むと気付けば学校で倒れていた。 オカルト研究部部室を訪ねると、先程のメンバーが中にいた。 彼らが語る所によると、 先程の世界はIDEA界。突如現れた謎の異世界である。 そこにひきずりこまれ彷徨う人間は、この現世では永眠病ということになる。 彼らオカ研は、ペルソナ能力に目覚めた者達で集まって作った部であり、 自発的にIDEA界に行き、そこで囚われた人を見つけ助ける事を目的としている。 製薬会社社長子息である部長の石神が、社内にチームを作り永眠病を研究している。 その中で作りだされたのが、任意にIDEAに行く事が出来る赤い錠剤である。 これを飲めば、意識を失い魂がIDEA界へ行くことが出来る。 それとは別に、ペルソナ使いがIDEA界に着くとポケットに謎の青い錠剤が入っており、それを飲めば現世に帰れる。 これらは彼らの活動の積み重ねで判明した事であり、IDEA界の事は殆ど分かっていない。 IDEA界は広く、闇雲に彷徨っても成果はない。 オカ研は永眠病患者の詳しいプロフィールを調べ出せた時にだけ集まり、 その人の事を強く念じながらIDEA入りして、救出作業を行うのだという。 鷹取ココロも今頃自宅で目を覚ましているだろうとのこと。 石神部長、大河原先輩、ココロの3人は幼馴染で親しい仲らしく、 ココロの豹変に皆動揺している。 ただ、主人公のせいではないという事は認識してもらえたようだ。 石神部長は、できるなら活動に参加して欲しいと主人公に頼む。 強さを増す化け物たちと渡り合うには、新たな戦力が不可欠なのだ。 更に言えば、どちらにしろ満月に起こる「強制送還」では、 全てのペルソナ使いがIDEA界に引き摺りこまれるらしい。 主人公は参戦を了承し、オカ研への入部届けを受け取るのだった。 34 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 13 40 33.73 ID ELY9zJn80 ■オカ研メンバー紹介・2年生 【日野啓一】♂ 主人公。選択肢以外喋らないが大体性格は固められている。 とっつきはいいが、積極的に人付き合いはしない。無頓着で飄々とした性格。居眠り常習犯。 初期ペルソナ[愚者]ヤタガラス→最終ペルソナ[世界]アザトース。 【春日陸】♂ 主人公の中学からの友達。 小柄で可愛い童顔。女子からマスコット的に可愛がられているが、本人はそれを嫌悪している。 一見大人しいが、気になることは空気を読まず発言してしまうタイプ。 主人公にべったりの奥手チェリーボーイだったが、後半ある少女に淡い恋をし始める。 初期[魔術師]ジャックランタン→最終[法王]メサイア。 【山田ちなみ】♀ 主人公のクラスメイト。オカ研部員兼、女子サッカー部のエース。 強気元気でも心の中では悩んでますキャラ。かなりの負けず嫌い。 正義感が強く、思いやりがある性格だが、とにかくうるさい。 鷹取を尊敬しており、豹変した鷹取に馴染めずにいる。 初期[正義]ユニコーン→最終[恋愛]キュベレー。 ■3年生 【鷹取ココロ】♀ 学園で1、2を争う美人として有名。 以前は頼れるしっかり者のお姉さんだったが、開始時の永眠病回復からは、 クール無表情系の謎めいた人になってしまう。 初期[悪魔]黒猫プルートー→最終[審判]ミカエル 【大河原琢己】♂ 反骨の隠れバンドマン。実家のラーメン屋を手伝っている。 粗暴で柄が悪く、口も悪く手もすぐ出る。 場の雰囲気を悪くする事も多々あるが、優しく面倒見がいい面もある。 実はめちゃめちゃ友達が多くて特にマイノリティな層に顔が広い。 初期[戦車]ケルベロス→[剛毅]スサノオ。 【石神賢司】♂ オカ研部長。風紀委員長も兼任している多忙な切れ者。 いつも冷静で紳士的な頼れる部長。お茶目な一面もある。 大手製薬会社社長の息子で、社内にチームを作りIDEA研究を進めている。 美形だが、兄の婚約者に切ない片思いをしている為、女っ気がない。 初期[皇帝]ケット・シー→最終[塔]マサカド。 ※主人公以外も、複数のペルソナに目覚め自由に入れ替えられる。 35 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 13 41 45.52 ID ELY9zJn80 #3. 「昨日は心配したんだからね。 急に倒れて、目を覚ましたかと思ったら、いきなり「オカルト研究部」はどこだって走っていっちゃって。 寝ぼけて乱入されたオカ研の人も大変だったと思うよ。あとで謝っときなよ。」 放課後また春日に起こされ、一緒に教室を出る。 昨日の事は、日頃の行いが功を奏し「突然寝た」と判断されたようだ。 不摂生を窘められるが、そういう春日の調子が悪そうだ。 気圧が低い日は、ひどく頭痛がするらしい。 「でも、今日は文芸部の発表の日だから休めないんだ。」 保健室に薬をもらいにいく春日につきあう道中、 春日に女子がギャイギャイ群がって来た。 「ねぇねぇ、今度の日曜日遊びにいこーよぉ!ダメなの?じゃぁ来週の日曜日!」 「キャハハ!春日くん困ってる!かわいい~~!!」 保健室の先生も春日に過保護で、あれこれ世話を焼かれた。 少しうらやましいが、春日は真剣に嫌がっている。 誰も彼もから幼児の様に扱われるのだから、男として不愉快なのは当然のことだろう。 機嫌の悪いまま頭痛を押して部活に行く春日を見送り、 主人公はオカ研に顔を出した。 今日は活動日ではなく、部室にはココロと山田だけがいた。 山田は、自分達との思い出をほぼ忘れ、別人の様になってしまったココロにショックを受けている。 同じ文化部部室棟で騒ぎが起き、行ってみるとそこは文芸部だった。 春日が突然倒れたらしい。焦る主人公を引っ張ってココロは部室に戻る。 「彼を助けたいなら来て!急がないと危ないわ。」 半信半疑の山田も説得し、ココロに従って錠剤を含む。 春日をよく知る主人公がホストとなりIDEA入りする。 36 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 13 42 57.51 ID ELY9zJn80 ・Rainy Day Woman そこは、雨雲の上に広がった細い足場からなるダンジョンだった。 高所恐怖症の山田はかなり怖がっていたが、春日の為に勇気を出してくれる。 奥に進むと、半鳥の怪物モー・ショボーの傍らに春日がいた。 「春日くんは私のもの。彼もここにいることを望んでいるのよ。」 春日は初め否定していたが、次第にモー・ショボーに同調し始める。 「ここにいれば、嫌なことは何も無い。 誰からも、見下される事も蔑まれる事もない。頭も痛くならない。 ずっとここにいて、この人が守ってくれるなら、それでもいい。」 春日を取り戻そうと、モー・ショボーに戦いを挑むが、 春日が彼女を望む限り、モー・ショボーにダメージを与えることはできない。 「あれはシャドウ。人の負の感情から生まれる物。 春日くん、シャドウに打ち克って!」 ココロの言葉に、春日は首を振る。 「お願いだから帰ってよ!ぼくの為に皆が傷つくことない! 彼女がぼくから生まれたシャドウなら、それもぼくの意志だ!」 それでも敵わない相手に挑み続ける皆を見て、春日の中から何かが生まれた。 [魔術師]ジャックフロスト、ふがいない自分に腹を立て、戦う事を決意した春日のペルソナだ。 春日がこちらに加わり、モー・ショボーは弱体化する。 「春日くん…。それなら、私の中でお眠りなさい。」 襲ってくるモー・ショボーを、4人で力を合わせて打ち倒した。 現世に戻って翌日、春日と共にオカ研に行き説明を受ける。 春日にも、IDEAに行く錠剤やペルソナの事や、満月に起こる「強制送還」の事が説明された。 話が終わった後、春日に引っ張られて部室を出た。 「啓一くん、あの人たちやばいよ…。ぼくと一緒にこの部抜けよう。 ぼく考えたんだけど、あのIDEAとかいうのは、共有催眠の一種なんじゃないかと思う。」 あの赤い錠剤はそれを誘発する新型ドラッグであり、 石神によって、自分達はその被験体にされているのではないかというのが春日の説だ。 確かに、IDEA界を現実的な目で見れば、そういうことになるだろう。 「じゃあ、来週の満月の日、ぼくと一緒にどこかに隠れてよう? もちろん、その日は何も口にしちゃダメだよ。 それで強制送還なんか起こらなかったら、オカ研を辞めてくれるよね?」 37 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 13 43 59.08 ID ELY9zJn80 満月の晩、約束通り春日と主人公は二人で公園に身を潜めていた。 0時になると、急激にな目眩が二人を襲った。「そんな…まさか…。」 気付けば、豪奢な洋館のような石造りの一室にいた。 6つの椅子があり、既にオカ研部員達は席に付いている。 石神部長から、これまでの経験で分かったことを教わる。 この強制送還の晩は、この部屋に閉じ込められる。 そしてここは、 怒り、憎悪、不信、嫉妬、軽蔑、その他様々な負の感情によって、化け物のうろつく戦場へ姿を変えてしまう。 強制送還の晩は青い錠剤がポケットに無く、夜が明けねば戻れない。 「鐘の鳴る午前6時まで6時間。 負の感情を抱かず、うまくやりすごせばいいということだ。 今から夜明けまで化け物退治は、さすがにキツイぞ。」 妙に刺々しい春日に、石神部長がそう忠告する。 しばらくぽつぽつと会話を交わしながら過ごす。 ココロおすすめのイタリア料理店の話題になり、 一段落したら、主人公達の歓迎会も兼ねて食べに行こうという話になる。 そのうちに段々会話も途切れ、静かな時間が流れていく。 春日は未だに自説を捨て切れず、どうにかして一服盛られたと思っているようだ。 1時間は大人しく座っていたが、とうとう石神部長に自説をぶつけ始めた。 「十分な説明をせず、君の信用を得られないままだったのは私の不徳とする所だ。 明日、じっくり話し合おう。だから、この夜明けまでの間だけは、その疑問を捨て置いてくれないか?」 「そんなの関係ない!ここがどんなとこだって、目を覚ましたぼくには何の関係もないんだ!」 春日の不信に感応して、世界は歪み始める。 気付けば、主人公はダンジョンの中に放り出されていた。 ・The white stripes そこは、赤と白のどぎついだんだらで構成された屋内ダンジョンだった。 傍には、ココロと山田が同じように立っている。 男子3人とは離れた所に飛ばされてしまったようだ。 主人公を仮リーダーと決め、3人はダンジョンを進んでいく。 化け物を倒しながら奥に進み、階層ボスを葬って更に進む。 すると、十字路に出た。それぞれの先に一つずつ階段がある。 「どの道に進めばいいのかしら?」 「あたしは右だと思うな。」 主人公は適当な方角を選び、階段へ進んでみた。 すると、降りた先は元の十字路だった。どの道を選んでも同じように戻ってきてしまう。 「この世界は、人々の負の感情によって姿を変える。 ここは、春日君の不信によって生み出された場所よ。」 だから、自分達を阻むのも「不信」なのではないかとココロは言う。 「この道で合ってるのかしら?」「日野君は自信ありそうだけど、私はこっちだと思うな。」 そんな不信の感情がある限り、この道がループするのではないか。 ならば、と3人で一つの道を選び、この道が正解と信じて突き進んだ。 階段を降りると、そこは元の椅子のある洋間だった。 38 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 13 45 26.99 ID ELY9zJn80 再び大人しく今晩をやり過ごすことにする。 それにしても、あの3人も同じように十字路に行きつくのだとしたら… 「ちゃんと通れるのかな…。」「無理でしょうね。」 その頃残り3人は、案の定十字路で立ち往生していた。 不信のループには気付いたが、どうしてもそれを抜けられないのだ。 「おいオカマ。いい加減しろよ。」「ぼくのことですか!?」 大河原先輩と春日が言い争いになる。 「俺らの事をお前が信じるかなんてどうでもいいんだよ。 死ぬなら一人で死ねって言ってんだ。」 石神部長が荒れる大河原先輩を窘め、春日を優しく諭す。 君が我々に力を貸す事を選んでくれるなら、我々はいつだって無条件で受け入れる。 だから先程の揉め事を気にすることはないと諭されて、春日は黙りこむ。 一向に姿を現さない男3人を待ちながら、主人公達は椅子に腰かけていた。 すると突然、時代錯誤にファンタジックな装いの男女が転移してきた。 「見つけたぞ!エットゥヘの王、呪わしき廃虚の王よ!」 あまりに馬鹿馬鹿しい登場に半笑いで迎えると、ココロが立ちあがった。 「あなたは…!」 知っているのかココロ。 煌びやかな法衣を身に纏った男は、新興ネット宗教「ヤ・シュリカ教」の教祖・天道シモンだと言う。 「私にやらせてください、シモン様!」 シスター姿の女が手にナイフを構えて、主人公を睨んだ。 主人公の前に立ちふさがったココロ目がけて女は突進してくる。 咄嗟にココロを庇った山田を、女は躊躇い無く突き刺した。 腹から血を出して転がる山田を突きのけ、女は主人公に向かってくる。 壁に血飛沫が走り、女は崩れ落ちた。 「京子くん!」 女の返り血を浴びて立ち尽くす主人公に、法衣姿の男は捨て台詞を吐く。 「エットゥヘの王よ。覚えておくがいい、貴様は人殺しだ!」 目を覚ますと、自分のベッドの上だった。 ぼんやりとテレビを見ると、女子高生が就寝中に突然死したというニュースが流れていた。 「亡くなったのは、灰色ヶ原市馬酔木京子さん(17)、診断では心因性のショック死と… …京子さんは、新興宗教団体のシスターを務めており、警察では事故と事件の…」 愕然として跳ね起きる。 咄嗟に彼女を返り討ちにした感触が、彼女の返り血の感触がまだ残っていた。 その頃、山田は病院に担ぎ込まれていた。 腹部の激痛にのたうち回る山田を診た医師は首をひねる。 「検査によると異常は見られないんです。この年齢では、心因性の腹痛というのはよくあることなんですよ。 ちなみさん、学校で何か辛いことがあるんじゃないかな?先生になんでも話してくれ。ん?何かな?」 「…この、ヤブ医者!!検査でわかんないなら、腹かっさばいて見ろってのよ!!! 痛い、痛いよ…なんなのよ…IDEA界って何なの!?誰か教えてよ!!」 39 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 13 46 37.23 ID ELY9zJn80 #4 7月に入り、あれから一週間たったがまだ山田は登校してこない。 あの晩、結局春日達は夜明けまでループを彷徨ったそうだ。 久々にオカ研の活動があると聞き、主人公は春日を誘いに行く。 春日は、文芸部部室前で、女生徒にオカ研と兼部する旨を話していた。 確か、藤枝という子だ。以前彼女が落したメモ帳を拾ってあげた事がある。 「何か抱え込んでます、って顔した子だな。」 「うん、バレバレだよね。 あの子いい子なんだよ。頼まれごとを際限なく引き受けちゃってさ。 結局一人じゃどうしようもなくなってる所見たのなんて一度じゃないし。 何かあったのかな?まぁ、明日聞いてみればいいか。」 春日は未だオカ研を無条件に信用するのは躊躇しているが、 自分が調和を乱したせいで山田の不調を招いたのだと悩んでいる。 部室には、ヤ・シュリカ教団の信者である女生徒が招かれていた。 彼女に、ヤ・シュリカ教のことを色々質問する。 死んだ馬酔木京子は、トロくてドジで迷惑ばかりかけていたが、 教祖シモンのお気に入りだった為、高位なシスターとして活動していたそうだ。 京子の死は、エットゥヘの王という存在が引き起こしたことだと教団では認識されている。 人々の悪しき心の掃き溜めに生まれた、人類に仇なす者がエットゥヘなのだという。 信者生徒が本格的に勧誘を始めたので、逃げ遅れた春日を生贄に逃げ出す。 そのまま石神部長、ココロ、主人公の三人で山田の見舞いに向かった。 山田は異常が見つからないまま痛い痛いと騒ぎまくり、病院内で相当持て余されているそうだ。 しかし、病室を覗くとやけに静かだった。 動かない山田に駆け寄って脈拍を測ると、呼吸も脈も弱い。永眠症の症状だ。 ナースコールで看護婦を呼びつけ、自分達は近場のカラオケBOXに駆けこむ。 そこで錠剤を飲み、IDEA界へ向かった。 山田は懐かしい夢を見ていた。 京介と恵美、幼いころからいつも3人で遊んでいた幼馴染。 ある日突然、京介から告白された。 「無理。…だって恵美は?…恵美がひとりぼっちになっちゃうよ…。」 そう断った次の日、恵美から簡潔なメールが来た。 「京介とつきあうことにした。」 それっきり。あっという間に二人とは疎遠になった。 恵美の気持ちは知っていたけど、それって、卑怯じゃん…。 私は初恋を失い、ひとりぼっちになった。 「…腹痛ぇ…。」 40 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 13 59 43.45 ID ELY9zJn80 ・MAD HONEY そこはサイケな色使いの花畑だった。 花を踏み、カエルを踏み、化け物を蹴散らして進むと、 一番奥には腹から血を流した山田がいた。 駆け寄ろうとすると、突然目の前に天使のようなものが現れた。 「見つけたわよ少年A!ヤ・シュリカの裁きを受けよ!」 とりあえず葬り去る。どうやら今のはシャドウだったようだ。 ヤ・シュリカ教団の信者達の、裁きを求める祈りが形となったらしい。 とにかく今は山田だ。山田は血を流し息も絶え絶えだった。 石神部長は、策があるらしくポケットから何か出した。 人体縫合用の針と糸だ。 「麻酔が手に入らなかったのは残念だが、やむをえまい。」 ビビる山田を主人公と部長で押さえつけ、ココロが腹をチクチク縫う。 「いってぇぇぇぇ!!!先輩ムチャしないで!!」 絶叫と共に山田は目を覚ました。 医師達が、突然の回復に目を丸くしている。 「あ…お腹がいたくない…。」 先輩が縫ってくれたからだ。 「(今度は大丈夫だよね。オカ研は、京介たちの時みたいにならないよね。)」 主人公、石神部長、ココロは町に戻る電車の中で話し合っていた。 これで、IDEA界で体に起こったことは、現実とリンクする事が証明された。 IDEA界で人を殺せば、誰にも気づかれることなく殺人を行えるのだ。 「日野君、馬酔木京子が死んだと聞いた時感じたのは、罪悪感だけだっただろうか? 自分が世界の王に君臨したかのような全能感を感じはしなかったか?」 ペルソナ使いはこれから、それを自戒する事も求められるだろう。 もしも誰かがこの力を悪用する事があったら、それがオカ研部員だろうと粛清する。 そう宣言する石神部長に、ココロが返す。 「あなたもね。」 「無論だ。」 44 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 21 54 39.46 ID ELY9zJn80 #5 藤枝百合花は夢を見ていた。 夢では、自分がいじめを苦に自殺したというニュースが流れていた。 「はい、いじめはありました。藤枝さんが断らないのをいいことに、みんな藤枝さんに押し付けて。」 「でも、藤枝だから仕方なくない?ウザいしキモイし。今も言ってますもん。」 「何てひどいニュースでしょう!でも、藤枝ならしかたないですね。」 「まぁあなた!百合花のニュースが…!なんてことなの!」 「うむ、でも百合花なら仕方ない。」 「そうね。次の子供は百合花以外がいいわ。」 飛び起きると、ちゃんと生きていた。思わず泣いた。 学校に行くと、頼まれごとはされなくなったけど、誰も藤枝に話しかけてこない。 「あれ…私の居場所が、どこにもない…。」 7月も半ば、長い残り梅雨も明けようかという頃。 「2-Dに永眠病患者が出たよ!」 放課後の教室で、山田の報告を聞く。 藤枝百合花という女生徒が永眠病にかかったらしい。 「ふ、藤枝!?」 藤枝の文芸部仲間である春日はびっくりする。 春日をホストにすれば話は早いのだが、春日はまだIDEAに出入りする事を躊躇しているので、 彼を置いて、2-Dに詳しい人物像を掴みに出かける。 今日は、先輩達がそれぞれ用事で姿を現さないので、二人で行くとなると厳しい。 だが、IDEAに長くいるほど人は奥に誘い込まれ帰れなくなる。 放置するわけにはいかないだろう。 クラスメイト達に聞きこんだ事をまとめると藤枝という子は、 ・自分の主張がなく、人の言う事を聞いてばかり。 ・何でも断らずに笑顔で引き受けるので、皆彼女に用事を押し付けていた。 ・それを見かねた女子の一人が、彼女に頼みごとをしないようにと皆に説いた。 ・頼みごとはなくなったが、それで余計にクラスから浮いてしまったような印象もある。 大体イメージを掴めたので、オカ研部室に行く。 すると、そこには決心を固めた春日がいて、春日は更に大河原先輩を捕まえてくれていた。 「今日はココロと石神は図書館で調べ物をするとか言ってたからな。 俺達で行ってこようぜ。」 春日をホストに、IDEA界へ行く。 45 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 21 56 06.09 ID ELY9zJn80 ・Joy Division そこは、底が見えない程の谷に囲まれたダンジョンだった。 高所恐怖症の山田はまたも受難である。 敵を倒しながら進み、階層ボスもなんとか倒し、 奥まで進むと、果てしなく長い手すり無しの吊り橋に出くわした。 吊り橋の下は、漆黒。高所恐怖症でなくても御免こうむりたい代物だ。 ぎゃーぎゃーうるさい山田を宥めどやし、長い吊り橋を渡っていく。 やっと渡り切った先は、ほんの小さな岩場。 そこで藤枝は、忙しそうに3体の化け物の世話をしていた。 「忙しい忙しい。エサをあげなきゃいけないんです。頼まれたから…」 「誰に?」 「誰でもいいんです。そうじゃないと、私一人ぼっちになっちゃうから…。 大事なのは私の居場所なんです。ここが私の居場所なんです。」 犬型の化け物がこちらに唸り、山田がそいつを蹴っ飛ばした。 犬は怒り、仕返しに体当たりした。狭い岩場で突き飛ばされた山田は… 「へ?っぎゃあああああああああああああぁぁぁぁぁ…」 暗闇の中に真っ逆さまに落ちていった。 「え!?わたし…わたしそんなつもりじゃ…あの…」 「山田の葬式には出てもらう。」 3体の化け物と戦うが、彼らもまた藤枝のシャドウ。 彼女に望まれる限り倒されることはない。 春日の説得にも、藤枝は困ったようにおろおろするだけだ。 「私…私…」ずっとそう呟いている。 「私、わたし、ワタシってか?いい御身分だな。 けっ!春日の方がまだマシだぜ! 疑うっていうマイナスの感情でも、人と関わろうとしている。 てめぇは自分の事ばっかりだ。他人に興味の無い奴がなんだってんだよ?」 大河原先輩の悪態にも、藤枝は戸惑っている。 「私の事は放っておいてください。 どうして戦うの?誰かに頼まれたんですか?」 「そんな訳ないだろ?君を助けたいからぼくたちはここに来たんだ。 困っている人がいたら助けたい。当然のことじゃないか。 君だって大概世話焼きの口だろ? 自分をよく見られたい、本当にそれだけだった?」 春日の言葉に、しばらく藤枝は迷っていたが 「私…ううん、みんな…みんなが助かるには…私が居場所を作るには…」 藤枝の中から何かが生まれた。 自分から動き、戦おうと決意した彼女のペルソナ、[女教皇]バンシーだ。 46 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 22 05 50.20 ID ELY9zJn80 藤枝を失って弱体化したシャドウを4人で打ち倒す。 「あの…山田さんって人、本当に死んじゃったんですか?」 「よっぽどのバカじゃない限り、底に着く前に錠剤飲んで戻ってるだろうぜ。 まぁ、ここに底があるかもわかんねぇけどな。」 山田はよっぽどのバカだし、かなり慌てていたので機転が利いたかわからないが… 「そんときゃ、どっかでひしゃげてんのを見つけて地返しの玉だな。」 藤枝にも錠剤の使い方を教え、みんな現世へ戻る。 その頃、調べ物を終え町へ帰って来た石神部長とココロは、成果を話し合いながら歩いていた。 ヤ・シュリカとその教義の元となる文献を調べ漁って来たのだ。 ふと前方を見ると、山田がぼんやりと突っ立っている。 「へへ…へへへ…私、死にそうでした。いえ、死にました…。 真っ暗で、上も下もなくて、地面も無くて、私の居場所がどこにもなくて…」 「そう、大変ね。で、さっきの続きだけど…」 「ああ、ヤ・シュリカ教団がどこまでIDEAの事を…」 「へへへ…」 こうして、藤枝百合花もIDEAについての説明を受け、 自らの意志でオカルト研究部へ入部したのだった。 【藤枝百合花】♀ 内気な少女。優しく気配り屋だが、クラスから浮いている。 イメージ通りポエマーだが、その作風は前衛的でどこか厭世主義的風味もあり、乙女チックさは皆無。 大食い、廃虚好き、思索家であり論客。第三世界を犠牲にした安寧に悩んだりと、 中身が濃すぎてかえってクラスメイトと薄い会話しかできないタイプ。 初期[女教皇]バンシー→最終[太陽]アマテラス 47 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 22 07 31.10 ID ELY9zJn80 #6 7月も半ばを過ぎ、終業式が来た。 夏の到来は、灰色ヶ原にとっては海難事故シーズンの幕開けでもある。 ここら辺の海は離岸流が強く、やたらに事故が起き死者が出るのだ。 ココロの両親もそれで亡くなったという。 今日は夏休みの始まる楽しい日だが、同時に満月でもある…。 とりあえず、1学期最後のオカ研の活動日なので部室へ向かう。 部長達がヤ・シュリカの聖典を洗った結果、 ・ヤ・シュリカ神率いる教団信徒達にとって、エットゥヘが招いたペルソナ使いたちは悪である。 ・教祖シモンは自らをメシアン、救世主と名乗っている。 対してこちらには、イゴールという謎の存在にエットゥヘの王を戴冠された主人公がいる。 IDEA界について何も分からない以上、自分たちの活動の是非は分からない。 しかし今はただ、自分達の身を守り、信じることを成すのみである。 今日は強制送還の起こる満月だ。負の感情を抑え慎重に過ごそうと決まる。 その晩、前回と同じように椅子のある洋間にオカ研全員が送還された。 おしゃべりをしながら、1時間、2時間と時間がたっていく。 藤枝は楽しそうな輪に中々入れず、発言すると流れを止めてしまう事を繰り返していた。 「(はぁ…なんで私、こんなに不器用なんだろう…?)」 3時間が過ぎ、会話も途切れシンと沈黙が訪れた。 (会話止まっちゃった…何か喋らなきゃ…でも、空気乱すくらいなら喋らない方がいい? …私、自分がどう思われるばっかり。みんなの頼み事引き受けてたのも、自分が嫌われたくないからだったのかな。 …オカ研の人たちは、わたしを認めてくれてるのかな。…私の居場所、ほんとにここなのかな…) 藤枝の孤独感に感応して、世界は歪み始める。 気付けば、全員一緒にダンジョンに飛ばされ、化け物に取り囲まれていた。 ・Squarepusher そこは、無人島に建つ廃虚だった。 化け物をなんとか撃退し、パーティーを組んで進軍していく。 「ごめんなさい、私のせいで…」 「3時間半、よく持った方だ。初めての強制送還、誰だって緊張してうまくいかないものだ。」 「その代り、ちゃんと働いてもらうからな。準備はいいか?」 しばらく進んだ時、大河原先輩が石神部長に話しかけた。 「賢司、さっきの話だが…どんな話だったっけ?」 「それは…ん?何の話だったか?」 「やだー、先輩達お年寄りみたい!」 「何がお年寄りなの?」 「……なんだっけ?」 全員、数秒前自分が何を考えしゃべったかすら思い出せなくなっていた。 藤枝はそれに気付き焦るが、彼女の思考もまた数秒後には消えていく。 48 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 22 08 42.96 ID ELY9zJn80 地下に降り、奥へ進みながらも、皆の会話は延々とループする。 「賢司、さっきの話だが…」 「大河原先輩、それ3回目です!」 藤枝がメモを皆に見せる。記憶が保てないこと、皆の会話をメモすることが記された後、 メンバーの会話が箇条書きでメモされていた。 「これが、今回のIDEAの特性なのかもしれない。」 「鷹取先輩、そのセリフもここに書いてありますよ。」 記憶が保てないので、特記事項を一つに絞るべきだろう。 「無駄口たたくな。だ。」 大河原先輩のもっともな意見に、皆黙々と敵を倒し進む作業に戻る。 春日がぼやく。「精神的迷子みたいだ。まるで心に居場所が無いような…」 自分の心に場所が無く、自分の思考がぽろぽろと行き場を失い消えていくようなのだ。 「賢司、さっきの話だが…」 「無駄口たたくな!!!」 普段大人しい藤枝に怒鳴られて、大河原先輩は仰天する。 「す、すみません…メモ帳に大きく「☆☆無駄口たたくな!!☆☆」って書いてあって…」 「本当だ。でもなんでだっけ?」 「さぁ…でも従った方がいい気がする。」 更に下へ下へ潜ると、二人の少女に出くわした。 「来たわ!エットゥヘの犬よ!」 「何をするんだっけ?」 「こいつらを殺すのよ!あら、あなたたちの心にも影響が出てるようね。 そこの女の子の孤独から生み出されたIDEA。心に居場所がなくなるの。正確には記憶にだけどね。」 そう説明するおかっぱの少女だけは、IDEAの影響を受けていないようだ。 彼女は、ナイフを構えて襲いかかって来た。 一時退却、主人公達はその場から全速力で逃げ出した。 「ここは無人島、外からの助けはなく、私達の記憶は失われ続ける。 ただお互いを信頼し、生き延びることだけを考えること。」 ココロが記したメモにはそう書いてあった。 それを書いたことすら覚えていないが、皆このメモを肝に銘じ進み続ける。 階層ボスを倒し、一安心した時、 奥から笑い声が響いてきた。行ってみると、そこにはオールバックの男が。 「ヤ・シュリカ教団非公式独立異端審問会、通称ドミニク!」 後ろから、先程襲ってきたおかっぱ少女も追いついてきた。 「ん?レン子はどうした?」 もう一人のレン子とやらは、会話にならないから置いてきたらしい。 49 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 22 11 32.50 ID ELY9zJn80 「2対7で勝ち目があると思っているのか?」 「私達は二人ではない。大いなるヤ・シュリカ神と、万倍もの天使達がついているからね。」 「頭の中でだろ?」 馬鹿にした大河原の呟きに答えるように、虚空から何体もの天使が現れ主人公達を取り囲んだ。 「残念ながら、ここは頭の中の様なものだからね。 万人ものヤ・シュリカ教信徒達の祈りが、我々の力となるのさ。」 主人公達を殺す目的は、ヤ・シュリカ教繁栄の妨げとなるからだと言う。 「エットゥヘが司るのは個人の欲。エゴイズムの神だからね。 人類統一には決して相容れない人間が存在し、そいつらは排除してしかるべきなのさ。」 なんだか分からないが、とにかく教団が鬱陶しい目的の為に動く独善集団であり、 ぶっ倒してかまわない存在だというのだけは分かった。 オールバックの男もIDEAの影響下にあるので、 そこまで説明するのに、何度も何度も会話がループしている。 やっと説明し終わっても、 「あれ!?なんだこれ!天使型シャドウがなんでこんなに!?」 「えーと、どこまで話したかな?」 「とにかく、貴様らが何者なのか名乗ってもらおうか!」 「ハハハ!我ら3人はヤ・シュリカ教団非公式独立… ん?レン子はどうした?」 IDEAの影響を受けていない少女には、気が狂いそうな流れだろう。 「うっぎゃああああ」 少女はイライラジタバタしていたが、鐘の音が聞こえ始めてしまった。 「うう…今回はもういいです。 でも、次回の満月はきっと楽しくなるよ。くれぐれも私達のこと忘れないようにね。」 翌日、オカ研は喫茶店に集合した。 「ぜーんぶ思い出した。」 「お年寄りどころの騒ぎじゃないわよまったく。」 しかし、次の強制送還をどう乗り切ったらいいのだろう。 今回はたまたまラッキーで逃げ切れたようなものだ。 「やはりここは、一度彼らとじっくり腰を据えて話し合う必要が…」 「ここまできて日和ってんじゃねーよ。ぶっ殺してやりゃいいんだよ。」 「戦力的問題。」 「それ以前に倫理的問題です。あんな小さい女の子殺せるんですか?」 「う…。」 そして、問題は根源的な物に戻ってきてしまう。 ヤ・シュリカ神とは、エットゥヘとは何者なのか? IDEA界とは、一体何なのか…? 53 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 23 55 02.08 ID ELY9zJn80 #8 八月の始め、主人公、春日、藤枝、ココロは図書館にいた。 ココロが定期的に行ってるIDEAについての調べ物に、2年生一同もついてきたのだ。 山田は、男子サッカー部の助っ人で遠征している為欠席。 「ヤ・シュリカは気高き雲」「エットゥヘは浅ましく深き所に住む者」 教団聖典ではそう定義されている。深き所とは何なのか。 話しあう内、藤枝が祖父から聞いた言い伝えを思い出した。 灰色ヶ原は元々飯室という地名だった。これは「忌まわしきものが棲む室」という意味だそうで、 不吉だから改名されたのだという。 昔ここらへんでは、一種の邪神崇拝が行われていた。 ろくな魚が獲れず、水難ばかり起きる地元の海が神格化され、 荒海を神として祀っていたのだそうだ。 深き所とは、この海なのではないか。 灰色ヶ原にばかりペルソナ使いが生まれる意味もそこにあるのではないか。 聖典を読み返していくと、「エットゥヘは波の狭間に住まう者」という記述もあった。 悪神を祀っている神社が町の最南端の真賀浜にまだあるという。 4人はそこに行ってみることにした。 猛暑の中石段を登った先で、4人は神主に門前払いを喰らった。 「どうせお前らも、ヤ・シュリカの者だろう。どちらにしろもうここには来ない方がいい。 あまりしつこいと、旧町内会が出てくる事になるぞ。」 ココロはあっさり引き下がり、来た道を戻る羽目になる。 ヤ・シュリカ教団がここに目を付けていると言う事は、やはりここに祀られているのはエットゥヘなのだ。 「もうちょっと強引に調べれば…」と春日がぼやくが、 「やめておいた方がいいわ。藤枝さん、あなたも飯室を知っているなら旧町内会を知っているわね?」 藤枝が説明する所によると、 飯室村が改名されたのは縁起が悪いからということだけではない。 イイムロムラではとある悪習が根強く行われており、政府によって散会させられたのだ。 その悪習とは、生きた人間を海に生贄として捧げること。 イイムロムラの名残である旧町内会と呼ばれる組織は、今も家畜を毎年生贄に捧げているという。 「でも、虎穴に入らずんば虎児を得ず…」 「君子危うきに近寄らず。」 「ごもっとも…。」 54 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 23 56 58.40 ID ELY9zJn80 #9 夏休みはどんどん過ぎ去り、8月も2週目、 大河原先輩から招集がかかった。 IDEA界をうろつく内に、面白い所を見つけたというのだ。 そこはEchoes、こだまのように延々とダンジョンの続く場所。 ここでペルソナを鍛え、来るヤ・シュリカ戦に備えようと言うのが大河原の結論らしい。 急な呼び出しだったので、大河原と藤枝、主人公しか来られなかったが、 IDEA入りした所で、見知らぬ少女と出くわした。 同じ年頃で、違う学校の制服を着ている。彼女は比良坂ヨミと名乗った。 彼女はペルソナ使いだがヤ・シュリカもエットゥヘも知らず、 ただ嫌なことがあった時にここに来てモンスターを倒しているらしい。 何だかんだでヨミも一緒にダンジョンを進むことになる。 随分高飛車な子だが、こっちにも大河原という戦力があるので口論は互角である。 間に挟まれた藤枝が気苦労を重ねていたが、大河原が地雷を踏み、 結局一番口論が強いのは文学少女の藤枝だというのが実証されたのだった。 きりのいいところでオカ研は引き上げ、ヨミとはそれきり喧嘩別れになる。 #10 8月の3周目、石神部長から主人公に連絡が来た。 「面白い人物とコンタクトが取れたぞ。教祖・天道シモンだ。」 入信希望者を装ってネットで申し込んだらあっさりアポが取れたらしい。 もちろん危険かもしれないので、こちらも石神家の護衛を潜ませておく。 駅前で待っていると、ごく普通に天道シモン本人がやってきた。 現実世界の肉体という牢獄にいる間は、等しく大人しくしてましょうということらしい。 バスの中で話しましょうという申し出を受けて、ガラ空きの市バスに乗る。 護衛から離れることになるが、バスを降りなければ問題ないだろう。 シモン曰く、ヤ・シュリカの目的は、IDEAを使った人類の統一であるらしい。 肉体という牢獄を離れ、一つの大きな魂として人類を統一し、静寂の理想郷を作ろうとしているとか何とか。 つまり、全人類から魂を吸いとり、ミキサーにかけて一つの魂にする感じ、 争いも不平等も個もなく、全ての人が一つの精神生命体となる…ということ。 シモンはその計画に、「ラプチャー」と名付けたらしい。 「社会主義のSF作家だって、もう少しまともなテーマを思いつきそうなものだ。」 石神部長は目に見えて不機嫌になり、そう言ってラプチャー計画をけなす。 「それなら、一体何故日野を殺そうとする!?」 「…エットゥヘの飼い犬、悪の申し子だから。」 エットゥヘ神の目的、それは一人の王が全ての人類を従える、個としての人類統一。 それを成すのが、王の中の王、究極の独裁者、日野啓一なのだという。 「バカな!彼は優秀な人物だが、片田舎の一高校生に過ぎない! そして、彼はそんなことを望んでいない! 百歩譲ってそれが本当の事だとしても、私達が必ず彼を止めるだろう!」 石神部長は激怒し、シモンを誇大妄想に取りつかれたサイコパスだと糾弾する。 しかし、シモンと同じように、主人公にも神託は降りているのだ。 主人公の意志もろもろを置いて、俯瞰的に見るのなら、 これは日野啓一と天道シモンがそれぞれの神の許に、それぞれの軍勢を率いて戦う代理戦争、 相容れぬ二つの神の争いに他ならない。 55 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 23 57 43.56 ID ELY9zJn80 結局、激怒した石神部長がシモンに全面戦争を宣告し、二人はバスを降りた。 部長はふだんの冷静さからすると異様なほど激昂している。 適当な場所で降りたので、田舎道をしばらく歩いていると、前方に春日を見つけた。 「ぎく!実は、この前の神社がどうしても気になっちゃって…」 そういえば、ここは真賀浜神社の近くだ。 石神部長にこの間の顛末を話し、3人で少し調べてみることになった。 神社に忍び込み、境内をうろついていると、いかにもヤクザ風の方々に取り囲まれてしまった。 「お前らが、海の神さんのこと嗅ぎまわっとる宗教の奴らか?」 「我々はヤ・シュリカともエットゥヘとも関係ない!!」 謝って引きさがろうとする春日を振り払い、石神部長は無謀にヤクザ連中に立ち向かう。 案の定、よってたかってボコられてしまった。 春日が必死に謝るが、「…IDEAでなら…貴様らなど…」部長は一歩も引かない。 主人公は後ろで黙って成り行きを見、ついにダウンした部長を春日と担いで帰った。 「けったいなガキですね。殴られても一歩も引かんと…」 「あいつよりも、後ろで黙って見とった、黒髪の陰気臭いガキがおったやろ。 あのガキの後ろに一瞬、怖いオバケみたいなもんが見えたような…」 「親っさんにも見えましたか!実はオレにも…」 「あの二人に張り付いとけ、目ぇ離すなよ。」 その晩、主人公の家に山田が訪ねてきた。 男子サッカーの合宿に参加しているのだが、男女の壁の厚さに圧倒されて、つい愚痴りに来たのだと言う。 しかし、こちらも昼間に教祖に会ったりヤクザともめたりしている。 山田に、彼女がいなかった間に起きたことを説明した。 「なんか…凄い色々なことがあったよね。それで、明日は満月でしょ? 色んな、どうにもならないことが押し寄せて、厚い壁みたいになってる気がするんだ。 …大丈夫だよね?私達…。」 56 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 23 59 36.27 ID ELY9zJn80 #11 翌晩、さしたる策もひねり出せず満月を迎えた。 石造りの洋間には椅子が一つ増え、比良坂ヨミが招かれていた。 驚いて騒ぐヨミを黙らせ、この部屋の事を説明する。 「特に、今夜は沢山の天使シャドウ達が私達を狙っているから、 絶対に朝までこの部屋でやりすごさないといけないの。」 「…いや、IDEAに落ちよう。」 石神部長が突然、今までの方針を翻した。 「今夜やりすごしたところで来月はどうなる?再来月は? 戦うしかないんだ。シモン、ドミニク、敵対する者は皆殺しにしてやる。」 部長としての責任において、自らが汚れ役になり部員を守るという。 大河原、春日はその意見に賛同し、シモン達と殺し合いをすることを選ぶ。 藤枝と山田は、それに強硬に反対する。 「殺されるから殺すって考え方がケモノと同じだって言ってるんです! ヤ・シュリカも、オカ研の皆も、誰も殺させない!」 「山田、理想だけで生きていけると思っているのか?」 「自分の生きざまに体張らないなら、人生に何の意味があるっていうんです!?」 吹き荒れる感情に感応して世界が歪み始める。 気付けば、主人公はダンジョンの中に立っていた。 ・Banquet そこはスッキリした石造りの、明るい屋内ダンジョンだった。 主人公、ココロ、春日、藤枝、ヨミの5人が一緒に飛ばされたようだ。 残りのメンバーを探して、5人はダンジョンを進んでいく。 至る所に、信徒達の祈りが凝った天使シャドウがうろつき襲いかかって来る。 「なんということだ…」 その頃石神部長は、一人きりでダンジョンの中に飛ばされ、天使に取り囲まれていた。 目の前には、教祖シモンとドミニクの二人。 「クックック…残念だね、仲間とはぐれるなんてさ。」 さしもの鉄人部長も、絶体絶命の窮地に追い込まれていた。 天使を蹴散らしながら長いこと進んだ主人公達は、 とうとう山田をある部屋で見つけた。 山田は、ドミニクの一員である女の攻撃を必死で避けていた。 「山田さん、武器を抜いて!やらなければあの時のようになるだけよ!」 ココロの言葉に、山田は迷うがどうしても人を殺すことができない。 「このッ!園崎レン子様が、クソ面白くもない教団でクソ仕事してるのは何のためだと思ってるのよ! 私の平安を返せ!死ねッ!死ねぇッッ!!」 女は間合いに山田を捉えた。 57 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 00 00 39.21 ID ELY9zJn80 その頃、石神部長は天使との終わらない戦いに疲弊していた。 「がんばるねぇ。 どうせ、ここで日野啓一を仕留められなくても彼に未来はないけど。 現実的暴力を行使できる連中が動き出したからね。 さて、それはそれとして摘める芽は摘んでおかないとね…。」 「待てぃ!!」 大河原が部屋の中に躍り込んできた。 そのまま一直線に走り、シモンとオールバックの男にナイフを構えて突っ込んでいく。 山田がへたり込んだ目の前には、首の無い女の死体。 傍らに、ココロが返り血を浴び、血まみれの刀を提げて立っている。 すんでのところで、ココロが女を斬り殺したのだ。 「ごめんなさい、先輩…うわあああああん、うわああああああ」 号泣する山田を、ココロは不思議そうに見ている。 永眠病以来、人の気持ちを察する事ができない。以前からココロはそう主人公に零していた。 その頃、大河原はゆっくりドミニクの男から離れた。 大河原の腹に、ナイフが突き刺さっている。 「いてぇ」大河原は苦笑してよろけた。 「琢己!!貴様らぁあ!!!」 石神部長のペルソナが吼える。 主人公達は天使を薙ぎ払いながら、階層ボスを倒し、奥へ奥へ進んだ。 シモンを殺すことの是非について話し合いながら、ひたすら進む。 イレギュラーのヨミはドライな性格で、 警察にバレないんだから殺せばいい、心のケアなんて命の余裕のある者がするものだとこちらに忠告する。 彼女は高慢だが非常に率直で、自分の正直な意見しか述べない変わった少女だ。 春日はヨミに一目惚れしたらしく、 らしくもない能動的なアプローチを時々仕掛けては、容赦なく撃墜されている。 何枚目かもわからない扉を開くと、部屋の中は思いがけず混雑していた。 「チッ、仲間と合流するまで持ちこたえるとは…」 ドミニクの向こうには、ボロボロの石神部長が、傷を負った大河原を背に庇い天使と戦っていた。 主人公達にも天使をけしかけられるが、蹴散らして部長の元に進もうとする。 その時、夜明けを告げる鐘が鳴った。 58 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 00 01 41.51 ID VB1fcgz50 翌日、オカ研一同は喫茶店に集まった。 大河原は、例の荒療治で回復し今は自宅で休んでいる。 幸いにも死者は出なかった。 これは、部長の活躍によるところが大きい。 元々耐久力に定評があるが、5時間強天使達と戦い抜いたのは驚異的な健闘だ。 「さすがリーダーね。」 「…いいや、私はリーダーを降りようと思っている。」 石神は、独裁的に抗争を望み、部員に殺人を強いた自分を反省していた。 「天道シモンを殺さなければ未来が無いという意見に変わりはない。 しかし山田、君の意見は正しい。すまなかった。」 「そんな、私なんて…」 山田もまた、いざ事が起こると何もできず、ココロに殺人を肩代わりさせた自分を責めていた。 新しいリーダーには主人公が推され、異論なく決まった。 次の課題は一ヶ月後の満月の日。 このまま何の対策も見出せなければ、次は死人が出るだろう。 解散して帰り道、ココロと二人になった時。 「今は二人だけだから言っておくわ。比良坂さんのことよ。 みんなは気付いてなかったけど、あの子、シャドウよ。 どんな仮想の人生を歩んでいるのか知らないけど、あの子自身も自分がシャドウだと気付いてないみたいね。 あの子の扱いはあなたに任せるわ。新リーダーだものね。」 【比良坂ヨミ】♀ 高慢で高飛車なデレない少女。正体はシャドウであり、IDEA内にしか存在しない。 率直で自分の意見を飾らない。また相手の傷心を慮る事もない。 考え方はドライで自分本位。常に選択を躊躇わず、どっちつかずの綺麗事や現実味のない理想は斬って捨てる。 主人公達がIDEA入りすると必ずその場に出現し、一行に同行する。 初期[女帝]ピクシー→最終[月]ツクヨミ 59 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 00 02 45.15 ID VB1fcgz50 #12 時は過ぎて一ヶ月後、二学期が始まって久しく。 オカ研部員は、日野啓一の無断欠席について教師をはぐらかす日々が続いていた。 遡ること22日前、夏休み最後の日。 春日、藤枝と山田は、たまたま駅のホームでばったり会った。 「日野君が旧町内会のヤクザに刺されそうになったって本当?」 「うん、2~3日前から付きまとわれてるのはわかってたらしいけど…。」 話していると、ホームの反対端に当の主人公が立っているのを見つけた。 「…啓一くんの後ろにいる人…石神先輩を殴ったヤクザだ!!!」 春日が真っ青になり、山田は自慢の足でスタートダッシュを切った。 「けいいちくーん!!!うしろ!やくざぁ!!!」 山田の叫びに気づき、身構えた時、主人公はホームに入ってくる電車に向けて背中を突かれた。 なんとか踏み堪えたが、山田の警告が無ければ今頃死んでいただろう。 山田はそのまま逃げるヤクザを追いかけて捕まえたが、 手を刃物で切りつけられて逃げられた。 「藤枝さんっ救急車!」 「大丈夫だよ、このくらい、また先輩に縫ってもらって…」 「IDEAじゃないよ!?」 「…!…私達、IDEAの外で何やってるの…!?」 その晩、主人公の元にココロが訪ねてきた。 ココロは主人公を匿う為、彼の両親にも知らせず自分の家へ主人公を連れていく。 「あなたを死なせるのが、私にはとても怖いの。 お願いだからここにいて。」 それから22日間、主人公はココロの家に軟禁されているのである。 ココロは祖父と二人暮らしだったが、一月前祖父は亡くなり、その事を特に報告はしなかった。 テレビもPCもない古びた1LDKに、主人公は24時間ずっと閉じこもっている。 正確には、途中一度主人公は抜け出した。 ココロとの微妙な同棲生活、無為な時間の長さに気が狂いそうになり、 思い切って身支度し学校に向かった。 しかし道中、警官に補導されてしまい、保護者の迎えを待つこととなった。 両親は心配しているだろう。でも迷惑をかけたくない。 自分を孤児院から引き取ってくれた優しい両親なのだ。 60 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 00 03 38.93 ID VB1fcgz50 交番に迎えに来たのは、両親ではなく神社で会ったヤクザの親玉だった。 「すまないね…この町では、旧町内会の影響力は君が想像するより大きいんだ…。」 「余計なことは言わんでええ。」 引っ立てられて、海辺の断崖まで車で連れて行かれた。 道々、旧町内会の目的を説明された。 「エットゥヘの神さんはな、神さんのくせに人間にちょっかいを出して来よる。 海の神さんなんやから、海から人を見とるだけでええのに、自分で手ぇ出したがるんや。 生贄が足りんと、お前みたいな人間が生まれる。向こうの世界へ干渉できる人間がな。 そういう人間が増えると、こっちの世界がおかしゅうなるからな。」 海難事故の多発、あれは半分は旧町内会の仕業だと言う。 そうやって、どうにか生贄を捧げ続けているらしい。 「最近のは、ヤ・シュリカのせいやろう思うわ。 あっちの神さんが、ここを…日本をどんどん侵略してきよるから、 海の神さんも焦ってはんのやろう。 そやからお前にも、シモンゆうガキにも死んでもらわなあかん。堪忍せえよ。」 断崖に立たされ、飛びこむか放りこまれるか、逃げて撃たれるか選べと言われた。 躊躇していると、イゴールの声が聞こえた。 「飛ビコメ!!!」 崖から踏み切り、荒れる海に身を躍らせる。 海はエットゥヘ神の棲まう場所。 神が自らの申し子を死なせるわけもなく、主人公は浜へと波に運ばれた。 ココロに介抱され、またココロの家に連れ帰られる。 「私、人が死ぬってどういう事なのかわかったの。 お願い、もうどこにもいかないで…私を一人にしないで…!」 それ以来、また主人公は堪えがたい空白の時間を過ごす毎日を送っている。 オカ研のメンバーもまた、耐えがたい時間を過ごしていた。 満月が近づいてくるのに、何の解決策も見つからず、ヤ・シュリカは信者を増やし続けている。 ネット宗教という目新しさと、シモンのマスコミ受けの良さに加えて、 IDEAを介しての影響もあるのだろう、信者は全国で十万人に膨れ上がっていた。 そして主人公は閉じこもり続け、ココロは主人公を守ることだけしか考えていない。 ココロもまた、自分の変化に苦しんでいた。 主人公を失いかけた事で、オフにされていた感情のスイッチが切り替わったのだ。 死とは、人生にツタの様に絡んだ大切な人を、無理やりひきはがされるということ。 通学中、偶然にも自分が殺めた園崎リン子の母親の嘆きを目撃してしまい、 ココロは、突如取り戻した自分の心に苦悩し余裕を失くしていった。 61 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 00 05 13.54 ID VB1fcgz50 主人公は、鬱々とした長い時間を考えることに費やした。 やがて主人公の中で形になっていく妄想。都合のいい世界。 旧町内会がみんな死んで、ヤ・シュリカ教団の人間も全員死に、 そうしてこの1LDKの牢獄から解放された世界。 自分を責める人間もみんな死んで、それを悲しむ人がいると辛いからその周りの人も死んで、 死の連鎖は世界へ広がっていき、人間はみんな死ぬ。 廃虚に立つのは、世界の王である自分。ただ一人、鷹取ココロという従者を従えて。 こんなに1人でいたのは、孤児院の時以来だ。 自分は一人ぼっちの子供だった。友人を作らず、寄って来るものは跳ねのけた。 それ以外の状態を知らなかったから、孤独を認識できなかったのだ。 人は孤独に耐えられないと言うが、自分はそうではない。 自分は、宇宙人なのだろうか? 主人公が鬱々と思考に囚われ、 ココロは罪悪感で精神的に追い詰められていき、 山田はココロへの不信感を隠せない。 石神はシモン殺害の策を練り、 大河原はココロを救ってやれない自分に腹を立てている。 そんな状態で、主人公を抜いたメンバーでEchoesに潜りレベルを上げる日々が続く。 そして、満月へ3日を残した日。 旧町内会事務所が大規模な地盤沈下によって壊滅、殆どのメンバーが死亡したという報せが入って来た。 事務所地下の水脈からは、地下水がほぼ無くなっていたという。 エットゥヘ神の思し召し、 いや、神の子を迫害した彼らへの罰なのだろうか。 自由になった主人公だが、大河原の勧めでもう少しココロと暮らすことにした。 今の彼女には、支えが必要だ。 ココロはぽつりぽつりと死んだ両親の話をした。 ココロの両親は、海難事故で死んでしまった。灰色ヶ原の近海は、離岸流が強く海難が起きやすい。 母親のお腹には、赤ん坊が宿っていたという。ココロは家族3人を同時に亡くしたことになる。 「啓一くん、私の弟になって。」 突然のココロの懇願を、主人公ははねつける。 従者だの姉弟だの肩書が無くても、人と人は繋がりあえるのだ。 ココロは頷き、肩書に逃げていた自分の心を確認する。 「主人でも、弟でも無いけれど、私にとってあなたは大事な人。」 62 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 00 07 38.94 ID ELY9zJn80 事態が好転し、主人公が復帰したオカ研は、 翌日、この自由を有効活用し真賀浜神社を調べることにした。 部長と大河原は欠席なので、残り5人でご神体がある場所を探す。 「エットゥヘの神は波の狭間に住まう。其は暗き地の底で名状しがたき呻き声をあげている。」 この記述を解釈し、神社周辺で波音が聞こえる地点を重点的に調べる。 そうなると山の中ということになるし、セミの声が邪魔なので、準備を整えて夜に山に入った。 その頃、欠席した石神と大河原は、夕食を共にし真剣な打ち合わせをしていた。 天道シモンの自宅を伝手で見つけた二人は、今夜シモンを殺害する計画を立てていたのだ。 仲間が人を殺し罪悪感に苦しむのが怖い、明日数万の天使達にミンチにされるのも怖い。 天道シモンをこの手で殺し、牢獄に放りこまれるのが一番マシだと、石神は語る。 大河原も、ココロを守る為に手を汚すことを厭わなかった。 その頃主人公達は、波の音を頼りに夜の山を彷徨う内に、呻き声の様な音を聞きつけた。 行ってみれば、それは底も見えない古い井戸。 風の音なのか、呻くような轟音が這い上ってきている。 用意してきたロープで井戸を降りた先は、だだっ広い空間だった。 海水が浸食してできた洞窟だ…。 激しく傾斜した下り坂の洞窟を、5人は這い伝いながら降りていく。 その頃石神と大河原は、天道シモン宅の前にいた。 何だか中が騒がしい。中に入ってみると、そこにはシモンとオールバックの男がいた。 シモンに、オールバックの男がナイフを突き付けている。 状況をまとめると、ラプチャーなんぞを起こさせない為、そしてシモンの築いた人脈を乗っ取り権力者になる為、 オールバックの男、十三がシモンを暗殺しようとしているらしい。 「貴様らは、そうやってまた私を一人にするのか。 この私を一人ぼっちにすることは、何人たりとも許さん!」 シモンが訳のわからないことを言い出す。 「聞いたか?これがヤ・シュリカ教団教祖天道シモンの正体さ。 この男には家族が無い。なんでも孤児院に育ったらしい。 こいつは孤独から、奇妙な人類一体妄想を抱くようになり、それがこの町の民俗背景と混じり合ってヤ・シュリカ教となった。 こいつは自分の寂しさに人類を巻き込もうとしてるだけなのさ!」 シモンは、石神達に向かって警告する。 十三がシモンを葬っても、IDEA独占を狙う十三にオカ研は攻撃を受けるだろうと。 それでもシモンを殺すことに異存の無い二人は参戦するが、シモンは隙をついて夜の町に駆け去ってしまう。 「…どうするべきだと思う?琢己。」 「…帰って寝る。」 「残念ながら、名案だ。」 68 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 12 51 32.28 ID VB1fcgz50 部長達が家路についた頃、5人は苦難の道を辿っていた。 身にしみる冷気の中、棒になった足と懐中電灯一本で、ひたすら急勾配の真っ暗な坂道を下っていく。 やがて、轟音が大きくなり、5人はゴールにたどり着いた。 そこには、暗闇の中にそびえる巨大な滝があった。 100mはあるだろうか、懐中電灯に照らされた滝は豊かな水量で轟々と吼えている。 「これが、離岸流の原因…。地下水の抜け道もここ…。 本当にエットゥヘが人を食っていたんだわ…。」 「じゃあ、エットゥヘの神は自然現象だったってことですか!?」 いや、何か光っている。滝から流れる水流が、蛇のくねる形をとっていて… 何かに引っ張られるように、主人公は滝壺に落ちた。 皆の慌てる声が遠のき、イゴールの声が主人公を迎えた。 「ヨウコソ!ヨウコソ日野啓一!! エットゥヘノ使イ、エットゥヘノ息子ヨ! 貴様ガ初メテココニキタ時貴様ハマダ胎児ダッタ! 貴様ノ母ガ貴様ヲ宿シタママ海ニ落チ、ソウシテ贄トナッタノダ! エットゥヘガ貴様ヲ受胎シタノガソノ時ダ!」 イゴールは興奮し熱狂的にまくしたてる。 「啓一、貴様ハ王トナレ!ソレガ人類ノ到ルベキ未来デアル! 貴様ハ貴様ノ世界ヲ、コノ無色透明ナ小宇宙ニ書キ殴レバイイ!」 目を覚ますと、仲間に介抱されていた。 滝以外には特に収穫はなく、みなは元来た道を歩いて戻った。 とうに終電も終バスもない夜道を歩いて自宅まで戻る。 明日は満月。死ぬもんか、と皆心に誓う。 69 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 13 26 44.96 ID VB1fcgz50 #13 孤児院の職員が語る。 「ええ、天道シモン…いえ、洋一君は小さい頃から一人ぼっちでした。 意固地でプライドが高くて、理想主義な所があって、友達をうまく作れなくて… 正直な話、どう付き合えばいいか私達もとても気を使いましたが…」 後藤十三が語る。 「シモンは許せなかったんだと思う。 自分を受け入れない世界を、受け入れないという事が起こりうる世界を。 様々なコンプレックスや理想が入り混じり、奇妙な誇大妄想を胸中に育ませ…」 石神賢司、大河原琢己が語る。 「それがやがてヤ・シュリカ教となり、ラプチャー計画となった。」 「そして、俺達がそれを打ち砕いてめでたしめでたし、と。」 「そのつもりだ。」 孤児院の職員が語る。 「そういえば、洋一君の一つ下に似たような境遇の子がいたわ。 ずっと一人だったのに、それを全く苦痛と感じていないようだった。 本当は孤独が怖くて、どう他人との折り合いをつければいいのか分からない洋一君とは真逆。 まるで、他人がフラストレーションの発生源以外の何者でもないような…」 そう、だから自分は他人を排そうとした。 頭の中で何度も、自分以外に誰もいない完全に自由な世界を描いた。 旧町内会会長が語る。 「日野ちゅうガキのそんなタチが、海の神さん…いやバケモンに魅入られた。 あのガキの気に入らんもんはみんな消される。あのガキはそんなふざけた力を手に入れたっちゅーことや。」 しかし、今の自分は以前の自分とは違う。 義理の両親との時間、オカ研での時間は、自分にとってかけがえのないものになった。 だから、旧町内会から身を隠していた間の時間は地獄だった。 孤独が怖ろしい。自分はそう感じられるようになったのだ。 だが、たまに自分の中の黒い衝動を抑えられなくなりそうな時がある。 幼いころから育み続けた、他人への憎悪、嫌悪、不信、不快感…つまり自分のシャドウが。 意志を離れ独り歩きを始めたシャドウが、執拗に命じるのだ。 「狩レ!ソシテ駆逐セヨ!! 貴様ガ王トシテ君臨スベキ日ハ近イ!!」 イゴールの叫びが、頭の中で聞こえる。 70 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 13 28 18.08 ID VB1fcgz50 #14 満月の晩、最早おなじみの洋間に招かれた。 今夜をヤ・シュリカとの最終決戦としよう。そう部長が演説する。 世界は歪み、凪いだ浅瀬へ姿を変えた。 その頃、シモンはドミニクのオカッパ少女だけを連れ、小さな虹を前にしていた。 これがエットゥヘの滝に対するヤ・シュリカの虹である。 これが雲に掛かり、世界を覆い、ラプチャー計画が完成する。 そこに十三が単身で乗り込んできた。 対峙する二人の男に、おかっぱ少女が告げる。 「大津波が来るよ。」 「日野か!奴の計画を完成させてはならない! 奴が成すのは、自分以外全ての存在を消し去ったミニマルの世界だ。」 「あいつにそんな事が…」 「あいつではない、あいつのシャドウがやるのだ!! 十三、神となり永遠を生きることと、永遠の無となること、どちらを選ぶ!」 「安心しな、そんならお前も日野も、ぶっ殺してやるだけだからよ!!」 主人公一同が浅瀬を進むと、前方に男が倒れていた。 ドミニクの後藤十三だ。辛うじて息をしている。 「ラプチャーが完成する…日野啓一、お前ならあるいは…」 息を引き取った十三を置いて、その向こうの扉をくぐる。 転移した先には、小さな虹とシモン、おかっぱの少女。 神の使い同士の最終決戦が始まる。 多勢に無勢、やがてあっけなくシモンは倒れた。 「消シ去レ!」 シモンの背後の虹が消えた。それに追いすがるシモンも消えた。 おかっぱ少女―シモンのシャドウが警告する。 「世界のバランスが崩れた。世界が一つになるか無になるか、時間の問題だったけど…。 いい?Echoesは日野啓一の深層心理と繋がっていて…」 おかっぱ少女も消え去った。 そして、夜明けを告げる鐘が鳴る。 71 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 13 28 53.36 ID VB1fcgz50 #15 主人公は、「自分探しの旅に出ていた」という無茶な言い訳で一か月の失踪を誤魔化した。 その弊害はもちろん出てくるわけで、自宅謹慎1週間を命じられた。 その通達のついでに、中年教師に一昔前のうざったい説教を延々聞かせられた。 自分達が、どんな状況にあったかも知らないで…。 主人公の苛立ちに応えて、中年教師は消え去った。 目の前でそれを見ていた他の教師は平然としている。 職員室を出て、他の生徒と会話を交わす。 すると、主人公の気に障る事を行った生徒はことごとく消え去った。 まずい。一刻も早く自分のシャドウをどうにかしなければ。 オカ研一同に、自分の異変と、皆まで危険にさらすかもしれないことを説明する。 皆、一緒に主人公のシャドウを倒そうと言ってくれた。 おかっぱ少女の残した言葉に従いEchoesへIDEA入りする。 こだまの様にダンジョンの続くEchoes、ここにも果てはあり、そこに主人公のシャドウがいる。 その果てを目指して、長い長いダンジョンを降りていく。 番人を何体も倒して進む中、ぽつりぽつりと議論を交わす。 この世界の不平等さ、ラプチャーの是非、自分の存在の意味。 誰よりも強く現実を見据えているのは、ヨミだった。 不思議な少女。 ヤ・シュリカ教団信者達の祈りが天使を作りだしたように、 ヨミは、この世の人々の無意識の祈り、原始的な、生きることへの願いのようなものがシャドウとなったのではないか。 シャドウを見分ける感覚を持ったココロはそう推測する。 石神は懊悩する。 「比良坂ヨミ、地獄の名を冠した少女。 ならば、我々の生は、生とは罪に塗れた物なのか?」 藤枝は問いかける。 「ウィンドウショッピングをするでしょう? 幸福と豊穣の上に成り立った、安くて良質で安全な商品群。 それが、第三世界の人々の血と涙で出来ているって知ってます? 私達は、貧しい子供たちを頭から齧って生きているんです。 私達に罪はありませんか?」 人は誰かを殺さずには生きられない。 平和を唱える事すら、誰かを間接的に虐殺する事だと唱えたのは石神だったか。 いいや、自分達はもっと直接的に、ヤ・シュリカの修道女を、ドミニクの女を、教祖シモンを殺している。 「邪魔だから殺した。それが当り前じゃねーか。 罪なんざ、余裕と平和でボケた脳みそが生み出した錯覚さ。 それでも俺達はフェアに戦った。違うか?」 大河原は一貫して、闘争を肯定する。 「だが、人間としての尊厳は?」 呻く石神に、春日が返す。 「安いプライドに殺されるなんてまっぴらです。」 藤枝はそれを否定する。 「人間性を捨てて、生きている意味なんてあるんですか?」 72 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 13 30 19.38 ID VB1fcgz50 「ふん。」 ヨミが鼻を鳴らして議論を遮った。 「寝言は良質ブランドのベッドから起き上がってから言ったらどう? コンクリートの床で寝る勇気が、あんた達にあるの?」 皆は押し黙る。 「…俺は戦うぜ。自分の力で自分の寝床は守る。」 「醜いものだ!」 「自滅がお前の美学か?」 「虐殺よりはましだ!」 結論など出ない。 誰かを犠牲にしてまで、罪の意識に耐えてまで、自分の存在とは守る価値のあるものだろうか? 扉は開かれ、暗闇の中にイゴールが現れる。 それは日野啓一のシャドウ。いや、全ての人の他人を忌む感情のシャドウなのかもしれない。 イゴールは様々な形を取る。 それを倒すたびに、それぞれの望むものを見せる夢が訪れる。 ヨミを妻に作家としてまずまずの道を進む春日の夢。 陽の射す廃虚でひたすら静謐な時間を過ごす藤枝の夢。 兄の婚約者ナツメを奪い、駆け落ちして幸福に暮らす石神の夢。 オカ研の皆で正義の戦隊を組み、ピンチの女性を救う山田の夢。 石神、ココロと共に火星行きのプランを練る大河原の夢。 ココロは弟の啓一に、明日家族で海に行く事を念押ししていた。 「ったく、この年で家族で海なんて、何が楽しいんだか。」「楽しいの。」「…姉貴も?」 もちろん楽しみだ。家族4人揃って海に行ける。どんなに楽しみなことか。 「…ウソね!私の両親は死んだ。私の弟の死んだ。そして私の心も死んだ。 でも皆との絆が、私の心を蘇らせた。いいえ、私は私の心を一から創り出した!。 今度こそ手放してなるものですか…!」 「…古い夢と決別しても?」 「ええ!私達にIDEAは必要ない! 啓一くんだけじゃない、私達は皆、自分のシャドウを打ち負かしIDEAと決別しなければいけない!」 主人公の夢の中でヨミが呟く。 「日野啓一。アンタの夢もそろそろ終わりにしたら? ……。楽しかったよ。」 イゴールが本当の姿を現し、最後の決戦となる。 死闘の果てに、とうとう主人公達はイゴールを打ち負かす。 73 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 13 31 58.62 ID VB1fcgz50 #16 石神、大河原、山田、春日、藤枝の5人は打ち上げを兼ねてレストランで食事をしていた。 結果から言うと、IDEAはなくなり、ペルソナ能力もきれいさっぱり無くなった。 というか、自分達がペルソナ能力を失ったから、IDEAを認識できなくなったのかもしれない。 しかし、永眠病はぱったりと無くなり、ヤ・シュリカも下火になっていった。 IDEAが無くなった事で、現実が群をなして押し寄せてきた感がある。 石神は海外留学を決定、大河原は一転まさかの大学受験を宣言し、ココロもファッションデザイナーの専門学校に進学するとか。 「ここは鷹取に教えてもらった店なんだ。」 「あ、じゃあここがいつか言ってたイタリア料理の…。」 「啓一くんと鷹取先輩も来ればよかったのに…。」 ここにいる5人は、IDEAでの経験を消化し成長の糧に変えることができつつある。 しかし、主人公とココロの二人には、IDEAでのことはまた違う意味合いを持つ。 その手で直接人間の命を奪ってしまったのは、主人公とココロだけだからだ。 主人公とココロは、馬酔木京子の墓参りに向かう所だった。 ココロは、主人公と共にこの罪を受け止め償っていくことを決意している。 どこかの浜辺で、ヨミは思い切り叫んでいた。 誰もいない海にヨミの叫びが木霊する。 fin 74 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 13 51 00.33 ID VB1fcgz50 風呂敷畳まずにいきなりぶっつり終わって面食らいました。 フリーですしね。 全曲自作のBGMが豪華なフリーゲームでした。 好感度コンプリートで出てくるキャラの後日談も書いときます。 石神は海外へ留学、親の仕送りを頑なに拒み、 大学に通いながら、IT企業のアルバイトをこなす苦学生。 裸一貫から会社を起こし、自力で兄を越えるのが目標だとか。 大河原は難なく大学に合格。だが3年たつ現在も1年生。 でも一度も親に学費を払わせたことは無いという。 ラーメン修行と称して気ままに放浪を繰り返し、自由に生きているとか。 春日はIDEAでの経験を小説に仕立てた物を、藤枝の勧めでライトノベルのコンクールへ提出。 賞は獲れなかったものの、デビューして5万部売り上げを達成。 ヨミがモデルのキャラを主役に、ライトユーザー向けの無難なラノベ作家として活動中だとか。 藤枝は、大学に進み経済学部を選択した。 本人の志望は文学部だったが、親の願いを断り切れなかったのは相変わらず。 ラスボス前に啓一になんとなく告白はしたのだが、今一歩押しが足らずまだそれ以上の進展は無いとか。 啓一の義両親は奇特で太っ腹な人で、啓一がダメ元でココロを姉だと紹介すると、 気前よくココロとも養子縁組を組み、二人は本当の姉弟になった。 自由な生活を満喫していた主人公に、執着型で口うるさい姉ができ、 主人公は辟易しつつも充実した生活を送っているとか。 75 :ゲーム好き名無しさん:2011/06/24(金) 13 52 15.09 ID VB1fcgz50 以上でラプチャー終わりです
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/590.html
GOLDEN PIER 概要 解説 概観 概要 日本語:ゴールデン・ピア 業種:娯楽業(総合娯楽施設) 所在地:Hematite St. The Meat Quarter Westminster, Algonquin (アルゴンクイン、ミート・クォーター&ウエストミンスター、ヘマタイト・ストリート) 解説 アルゴンクインの西岸にある総合娯楽施設。 ボーリング場やゴルフ場のほかに、マリーナやスケートパークも備えている。 北にあるドームはHOOP CITY(フープ・シティ)というバスケットボールスタジアムとなっている。 飲食店もバーガーショットがテナントとして入っている。 The Ballad of Gay Tonyでは、ゴルフをミニゲームとして遊ぶことができる。 モデルとなったのはChelsea Piers。 概観 ゴールデンピア・ゴルフクラブ ゴールデンピア・ゴルフクラブ内 ゴールデンピア・ゴルフクラブ内 ゴールデンピア、フープシティ バーガーショット、ゴールデンピア店
https://w.atwiki.jp/persona4_g/pages/191.html
アトラス関連 外部攻略サイト総合 女神転生シリーズ 真・女神転生シリーズ デビルサマナーシリーズ DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナーシリーズ ペルソナシリーズ 魔神転生シリーズ デビルチルドレンシリーズ ラストバイブルシリーズ その他 他女神転生関連 アトラス関連 サイト名 概要 アトラスネット アトラス公式 アトラスTube Youtube内アトラス公式動画配信ch ペルソナ4 ザ・ゴールデン ペルソナ4 ザ・ゴールデン 公式 上へ 外部攻略サイト 総合 タイプ サイト名 概要 更新 総合 DDS-NERD 真シリーズ中心の攻略サイト。2D / 3D MAP、データ等有り攻略:真1 / 真2 / 真3無印+マニアクス / 真DS 停止 週刊フーレスト infoseek閉鎖により、バックアップされたデータのみ残る攻略:旧約 / 真1 / 真2 / 真3マニアクス / NINE / DS-SH / DDS1・2 / ペルソナ1・2 停止 ゆめのしま 女神転生シリーズ総合攻略サイト ○ ベルベットルーム 女神転生・ペルソナシリーズの情報サイト ○ ShinDDS 真シリーズ中心のまとめサイト。攻略&データベース有り攻略:真1 / 真2 / 真if / 真DS / DS-SH 閉鎖 第三避難所 真・女神転生シリーズのゲーム攻略サイト。2D / 3D MAP、データ等有り攻略:メガCD版真1 / SFC版真2 /セガサターン版デビサマ(PSP版対応)保管庫に真3マニクロ スキルデータ 閉鎖 デビルアナライズ - 女神転生悪魔・スキル データベース 女神転生シリーズの魔法・スキル データベース 停止 女神転生シリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独DDS FC版女神転生1 完全攻略! FC版女神転生の攻略サイト。MAP、データ等有り 停止 単独DDS2 デジタル・デビル物語 女神転生Ⅱ FC版女神転生Ⅱの攻略サイト。MAP、データ等有り 停止 真・女神転生シリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独真1 真・女神転生@wiki 真・女神転生の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独真2 真・女神転生Ⅱ@wiki 真・女神転生Ⅱの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独真3 真・女神転生III-NOCTURNEマニアクス@wiki 真・女神転生3のまとめwiki ○ 単独真4 真・女神転生4@wiki 真・女神転生4のまとめwiki ○ 単独真5 真・女神転生5@wiki 真・女神転生5のまとめwiki ○ 単独真if 真・女神転生if...@wiki 真・女神転生if...の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独真SJ 真・女神転生 STRANGE JOURNEY@wiki 真・女神転生 STRANGE JOURNEYのまとめwikiMAP有り ○ デビルサマナーシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独デビサマ DEVIL SUMMONER "365X-SNIPER" PSP版デビルサマナーの合体事故についてのみ特化 停止 単独デビサマ 真・女神転生 デビルサマナー@wiki 真・女神転生 デビルサマナーの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独SH デビルサマナー ソウルハッカーズ攻略データベース 暴満館 ~The House of full Violence~内の攻略データ。MAP有り3DS版発売により、3DS版の情報追加 ○ 単独ライドウ デビルサマナー葛葉ライドウ 対 超力兵団@wiki デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団のまとめwiki ○ デビルサマナー葛葉ライドウ 対 アバドン王@wiki デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王のまとめwiki ○ DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナーシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独DDSAT DIGITAL DEVIL SAGA AVATAR TUNER @wiki デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー、及びデジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー2の攻略・まとめwikiMAP有り ○ ペルソナシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独P1 Persona @wiki PS版女神異聞録~ペルソナ~及びPSP版Personaの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独P2罪 PERSONA2 罪 @wiki PS版及びPSP版PERSONA2 罪 INNOCENT SIN.の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独P2罰 ペルソナ2 罰 ETERNAL PUNISHMENT. @wiki PS版及びPSP版ペルソナ2 罰 ETERNAL PUNISHMENT.の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独P3 PERSONA3 @wiki ペルソナ3+フェスのまとめwiki ○ 単独P4 PERSONA4 @wiki ペルソナ4のまとめwiki ○ 単独P5 Persona5@wiki ペルソナ5のまとめwiki ○ 単独PQ Persona Q@wiki ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスのまとめwiki ○ 単独PQ2 Persona Q2@wiki ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンスのまとめwiki ○ 魔神転生シリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独魔神1 魔神転生 @wiki 魔神転生の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独魔神2 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS @wiki 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESISの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独ロンド RONDE ~輪舞曲~ @wiki RONDE ~輪舞曲(ロンド)~の攻略・まとめwikiMAP有り ○ デビルチルドレンシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ ラストバイブルシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独LB1 女神転生外伝 ラストバイブル @wiki 女神転生外伝 ラストバイブルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独LB2 女神転生外伝 ラストバイブルⅡ @wiki 女神転生外伝 ラストバイブルⅡの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独LB3 ラストバイブルⅢ @wiki ラストバイブルⅢの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独LBS 女神転生外伝 ラストバイブル スペシャル @wiki 女神転生外伝 ラストバイブル スペシャルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独AB アナザ・バイブル @wiki アナザ・バイブルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独新約LB1 女神転生外伝 新約ラストバイブル @wiki 女神転生外伝 新約ラストバイブルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独新約LB2 女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音 @wiki 女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独新約LB3 女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄 @wiki 女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 上へ その他 サイト名 概要 ゲームカタログ@Wiki~クソゲーから名作まで~ ゲームのまとめwiki 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ 全部のFCソフト全1246本を実況でクリアするという、なんでも実況VIPの無謀なる企画「FCのゲーム制覇しましょ」のまとめページ無事完全制覇 「SFCのゲーム制覇しましょ」まとめ 全部のSFCゲーム全1442本を配信してクリアしようという、なんでも実況VIPの企画「SFCのゲーム制覇しましょ」のまとめページ 「GBのゲーム制覇しましょ」まとめ 2ch何でも実況Vにておこなわれる「GBのゲームを全部配信実況してクリアする」と言う趣旨のスレッドのまとめサイト げーむのせつめいしょ(仮) ファミコン / ディスクシステム / スーパーファミコンのゲームの「取扱説明書」を参考にして、HPを作成操作方法や魔法一覧、キャラクター紹介などの基本情報を掲載 上へ 他女神転生関連 サイト名 概要 禁断の書 女神転生~真・女神転生 カードサマナーまでの悪魔グラフィックまとめ 3rdSHELTER悪魔事典 悪魔辞典。(閉鎖) やる夫wiki やる夫のメガテンスレ。女神転生シリーズ一覧 RPG大辞典倉庫Lv.5 RPGに出てくる用語を辞典風に集めてみるスレ【RPG大辞典】のまとめ女神転生汎用 / 女神転生系列作品 儀典・魔神転生 女神転生のSLG版であった魔神転生Ⅱのクローンゲーム 創造のメモリア RPGツクール2000女神転生3風VIPRPG。攻略wikiあり ヒーホー君風 アクアボール時計 ヒーホー君風のフラッシュ時計 マイ専用ペルソナったー あなたのペルソナのアルカナ・耐性・スキルを診断します 72柱神チェック 上へ
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1632.html
Persona - The Rapture part58-30~40,44~49,53~62,68~75 30 :ゲーム好き名無しさん:2011/06/23(木) 12 00 25.73 ID ELY9zJn80 Persona-The Rapture投下します。 ペルソナの設定を借りて作られた同人ゲームです。 多分、借りてる部分はペルソナ発現とか技名とかの土台だけで、世界観は別です。 筆者ペルソナの記憶が曖昧なので詳細不明。 ペルソナファンの方、何か気付かれた事あったら補足してください。 31 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 12 01 33.24 ID ELY9zJn80 #1 非現実的なダンジョンの中を、4人の高校生が進んでいく。 おっぱいをもむと大きくなるという俗説の是非について、 わいわいと騒ぎながら平和に歩いていたのだが…、急に空気が張り詰めた。 厄介な数の敵が距離を詰めてきたのだ。 「私が引きつけるわ。」 「危険だ、ココロ!!」 ココロと呼ばれた長い黒髪の少女が皆から離れる。 止める仲間達に、少女は不敵に笑い走っていった。 「大丈夫、私が戻れなくても、次に私を助けに来ればいいの。」 #2 主人公は夢を見ていた。 イゴールと名乗る骸骨が、主人公に語りかけてくる夢だ。 「ヨウコソ日野啓一! オメデトウ!貴様ハ”力”ノ体現者ニ選バレタ。 ”力”ノ名ハPersona!即チ、真ノ自身ヲ守リシ、偽リノ仮面ナリ。」 イゴールは主人公が王になる者だと宣言する。 誰を慮る必要もなく、欲する物を手に入れ、守りたい者を庇護し、邪魔な者を殺す為に、 その力をただ思うままに振るえと骸骨は笑う。 「神ノ奴隷トシテノミジメナ人生… 貴様ハ今ヨウヤク解放サレタノダ! 貴様ガ王トナリ君臨スベキ日ハ近イ! Alles Gute zum Geburtstag!!」 「啓一くん!」 はっと目を覚ますと、教室の自分の机に突っ伏していた。 傍らに、友人春日が呆れ顔で立っていた。 昼からぶっ通しで寝続け、もう放課後だと言われる。 「まっすぐ帰るでしょ?」 春日と連れ立って、ぶらぶらと昇降口に向かう。 32 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 13 19 36.86 ID ELY9zJn80 校内は、学園でも有名な美女鷹取ココロが永眠病にかかったという噂で持ち切りだった。 永眠病とは、その名の通り眠ったまま目を覚まさなくなるという病だ。 この灰色ヶ原市でのみ確認され、猛威を振るい始めた謎の精神病で、 治療法は全く未確立、少数だがある日突然回復するケースがある。 市民はこの新病を怖れていて、その心の隙を突いてか、 「ヤ・シュリカ教団」という新興デジタル宗教がネット上で勢力を増している始末だ。 灰色ヶ原市という名前もなんとなく陰気である。 元の飯室という地名が縁起が悪いとかで改名したのだから、もっと景気良くいけばよかったものを。 歩いているうちに、急に主人公は目眩に襲われ、意識を失った。 「ヨウコソIDEA界ヘ!」 またあの骸骨イゴールが語りかけてきた。 「我々ハ貴様二劇場ノ客トナル事ヲ望マナイ!貴様コソガ主役デアリ、王デアル! 王ノ中ノ王、究極ノ独裁者、死ヲ刈リ取ル収穫人トナレ!」 骸骨は主人公に、支配者たれと説いてくる。 「コノ層ニ、貴様ノ従者トナル者ガイル。マズハソレヲ探セ。」 ・Velvet Underground 薄暗いダンジョンの中を進むと、奇妙な化け物に襲われた。 攻撃を受けた時、何かが自分の中から生まれた。 [愚者]ヤタガラス。主人公の最初のペルソナ。自分を守る仮面の人格。 イゴール曰く、ペルソナを鍛え続ければ、やがては真の自分にも変じると言う。 最奥まで進むと、そこには4人の男女がいた。皆主人公と同じ制服を着ている。 「あっ日野君!なんで日野君がここにいるわけっ!?」 素っ頓狂な声を上げたのは、同じクラスの山田ちなみだった。 彼らは3人で黒髪の女生徒を取り囲んでいる。彼女を助けに来たらしい。 「鷹取先輩、大丈夫ですか!?」 「…私は……。!、啓一くん。」 彼女は彼らを無視し、まっすぐ主人公を見た。 「私はあなたの従者。あなたの命に従い、あなたを守る為だけに私は存在している。 あなたを死なせる事は、私の存在意義を失う事と同義。だから私はあなたを守る。」 初対面の女性に、とんでもないことを言われて面食らう。 慌てる3人の様子からみて、以前の彼女とは全く違う言動らしい。 「てめぇ、ココロに何をしやがった!?」 33 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 13 20 18.01 ID ELY9zJn80 心当たりはイゴールに言われた事だけだが、彼らはイゴールを知らないらしい。 そこに、一段強そうな化け物が襲ってきた。 加勢してくれた彼らも、ペルソナが使えるようだ。 「詳しい話は後でしよう。そろそろ下校時刻だ。」 「ポケットに青い錠剤が入ってるでしょ? それを飲んだら元の世界に帰れるから、目が覚めたらオカルト研究部の部室まで来て。」 ポケットを探ると、確かに錠剤がある。それを飲むと気付けば学校で倒れていた。 オカルト研究部部室を訪ねると、先程のメンバーが中にいた。 彼らが語る所によると、 先程の世界はIDEA界。突如現れた謎の異世界である。 そこにひきずりこまれ彷徨う人間は、この現世では永眠病ということになる。 彼らオカ研は、ペルソナ能力に目覚めた者達で集まって作った部であり、 自発的にIDEA界に行き、そこで囚われた人を見つけ助ける事を目的としている。 製薬会社社長子息である部長の石神が、社内にチームを作り永眠病を研究している。 その中で作りだされたのが、任意にIDEAに行く事が出来る赤い錠剤である。 これを飲めば、意識を失い魂がIDEA界へ行くことが出来る。 それとは別に、ペルソナ使いがIDEA界に着くとポケットに謎の青い錠剤が入っており、それを飲めば現世に帰れる。 これらは彼らの活動の積み重ねで判明した事であり、IDEA界の事は殆ど分かっていない。 IDEA界は広く、闇雲に彷徨っても成果はない。 オカ研は永眠病患者の詳しいプロフィールを調べ出せた時にだけ集まり、 その人の事を強く念じながらIDEA入りして、救出作業を行うのだという。 鷹取ココロも今頃自宅で目を覚ましているだろうとのこと。 石神部長、大河原先輩、ココロの3人は幼馴染で親しい仲らしく、 ココロの豹変に皆動揺している。 ただ、主人公のせいではないという事は認識してもらえたようだ。 石神部長は、できるなら活動に参加して欲しいと主人公に頼む。 強さを増す化け物たちと渡り合うには、新たな戦力が不可欠なのだ。 更に言えば、どちらにしろ満月に起こる「強制送還」では、 全てのペルソナ使いがIDEA界に引き摺りこまれるらしい。 主人公は参戦を了承し、オカ研への入部届けを受け取るのだった。 34 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 13 40 33.73 ID ELY9zJn80 ■オカ研メンバー紹介・2年生 【日野啓一】♂ 主人公。選択肢以外喋らないが大体性格は固められている。 とっつきはいいが、積極的に人付き合いはしない。無頓着で飄々とした性格。居眠り常習犯。 初期ペルソナ[愚者]ヤタガラス→最終ペルソナ[世界]アザトース。 【春日陸】♂ 主人公の中学からの友達。 小柄で可愛い童顔。女子からマスコット的に可愛がられているが、本人はそれを嫌悪している。 一見大人しいが、気になることは空気を読まず発言してしまうタイプ。 主人公にべったりの奥手チェリーボーイだったが、後半ある少女に淡い恋をし始める。 初期[魔術師]ジャックランタン→最終[法王]メサイア。 【山田ちなみ】♀ 主人公のクラスメイト。オカ研部員兼、女子サッカー部のエース。 強気元気でも心の中では悩んでますキャラ。かなりの負けず嫌い。 正義感が強く、思いやりがある性格だが、とにかくうるさい。 鷹取を尊敬しており、豹変した鷹取に馴染めずにいる。 初期[正義]ユニコーン→最終[恋愛]キュベレー。 ■3年生 【鷹取ココロ】♀ 学園で1、2を争う美人として有名。 以前は頼れるしっかり者のお姉さんだったが、開始時の永眠病回復からは、 クール無表情系の謎めいた人になってしまう。 初期[悪魔]黒猫プルートー→最終[審判]ミカエル 【大河原琢己】♂ 反骨の隠れバンドマン。実家のラーメン屋を手伝っている。 粗暴で柄が悪く、口も悪く手もすぐ出る。 場の雰囲気を悪くする事も多々あるが、優しく面倒見がいい面もある。 実はめちゃめちゃ友達が多くて特にマイノリティな層に顔が広い。 初期[戦車]ケルベロス→[剛毅]スサノオ。 【石神賢司】♂ オカ研部長。風紀委員長も兼任している多忙な切れ者。 いつも冷静で紳士的な頼れる部長。お茶目な一面もある。 大手製薬会社社長の息子で、社内にチームを作りIDEA研究を進めている。 美形だが、兄の婚約者に切ない片思いをしている為、女っ気がない。 初期[皇帝]ケット・シー→最終[塔]マサカド。 ※主人公以外も、複数のペルソナに目覚め自由に入れ替えられる。 35 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 13 41 45.52 ID ELY9zJn80 #3. 「昨日は心配したんだからね。 急に倒れて、目を覚ましたかと思ったら、いきなり「オカルト研究部」はどこだって走っていっちゃって。 寝ぼけて乱入されたオカ研の人も大変だったと思うよ。あとで謝っときなよ。」 放課後また春日に起こされ、一緒に教室を出る。 昨日の事は、日頃の行いが功を奏し「突然寝た」と判断されたようだ。 不摂生を窘められるが、そういう春日の調子が悪そうだ。 気圧が低い日は、ひどく頭痛がするらしい。 「でも、今日は文芸部の発表の日だから休めないんだ。」 保健室に薬をもらいにいく春日につきあう道中、 春日に女子がギャイギャイ群がって来た。 「ねぇねぇ、今度の日曜日遊びにいこーよぉ!ダメなの?じゃぁ来週の日曜日!」 「キャハハ!春日くん困ってる!かわいい~~!!」 保健室の先生も春日に過保護で、あれこれ世話を焼かれた。 少しうらやましいが、春日は真剣に嫌がっている。 誰も彼もから幼児の様に扱われるのだから、男として不愉快なのは当然のことだろう。 機嫌の悪いまま頭痛を押して部活に行く春日を見送り、 主人公はオカ研に顔を出した。 今日は活動日ではなく、部室にはココロと山田だけがいた。 山田は、自分達との思い出をほぼ忘れ、別人の様になってしまったココロにショックを受けている。 同じ文化部部室棟で騒ぎが起き、行ってみるとそこは文芸部だった。 春日が突然倒れたらしい。焦る主人公を引っ張ってココロは部室に戻る。 「彼を助けたいなら来て!急がないと危ないわ。」 半信半疑の山田も説得し、ココロに従って錠剤を含む。 春日をよく知る主人公がホストとなりIDEA入りする。 36 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 13 42 57.51 ID ELY9zJn80 ・Rainy Day Woman そこは、雨雲の上に広がった細い足場からなるダンジョンだった。 高所恐怖症の山田はかなり怖がっていたが、春日の為に勇気を出してくれる。 奥に進むと、半鳥の怪物モー・ショボーの傍らに春日がいた。 「春日くんは私のもの。彼もここにいることを望んでいるのよ。」 春日は初め否定していたが、次第にモー・ショボーに同調し始める。 「ここにいれば、嫌なことは何も無い。 誰からも、見下される事も蔑まれる事もない。頭も痛くならない。 ずっとここにいて、この人が守ってくれるなら、それでもいい。」 春日を取り戻そうと、モー・ショボーに戦いを挑むが、 春日が彼女を望む限り、モー・ショボーにダメージを与えることはできない。 「あれはシャドウ。人の負の感情から生まれる物。 春日くん、シャドウに打ち克って!」 ココロの言葉に、春日は首を振る。 「お願いだから帰ってよ!ぼくの為に皆が傷つくことない! 彼女がぼくから生まれたシャドウなら、それもぼくの意志だ!」 それでも敵わない相手に挑み続ける皆を見て、春日の中から何かが生まれた。 [魔術師]ジャックフロスト、ふがいない自分に腹を立て、戦う事を決意した春日のペルソナだ。 春日がこちらに加わり、モー・ショボーは弱体化する。 「春日くん…。それなら、私の中でお眠りなさい。」 襲ってくるモー・ショボーを、4人で力を合わせて打ち倒した。 現世に戻って翌日、春日と共にオカ研に行き説明を受ける。 春日にも、IDEAに行く錠剤やペルソナの事や、満月に起こる「強制送還」の事が説明された。 話が終わった後、春日に引っ張られて部室を出た。 「啓一くん、あの人たちやばいよ…。ぼくと一緒にこの部抜けよう。 ぼく考えたんだけど、あのIDEAとかいうのは、共有催眠の一種なんじゃないかと思う。」 あの赤い錠剤はそれを誘発する新型ドラッグであり、 石神によって、自分達はその被験体にされているのではないかというのが春日の説だ。 確かに、IDEA界を現実的な目で見れば、そういうことになるだろう。 「じゃあ、来週の満月の日、ぼくと一緒にどこかに隠れてよう? もちろん、その日は何も口にしちゃダメだよ。 それで強制送還なんか起こらなかったら、オカ研を辞めてくれるよね?」 37 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 13 43 59.08 ID ELY9zJn80 満月の晩、約束通り春日と主人公は二人で公園に身を潜めていた。 0時になると、急激にな目眩が二人を襲った。「そんな…まさか…。」 気付けば、豪奢な洋館のような石造りの一室にいた。 6つの椅子があり、既にオカ研部員達は席に付いている。 石神部長から、これまでの経験で分かったことを教わる。 この強制送還の晩は、この部屋に閉じ込められる。 そしてここは、 怒り、憎悪、不信、嫉妬、軽蔑、その他様々な負の感情によって、化け物のうろつく戦場へ姿を変えてしまう。 強制送還の晩は青い錠剤がポケットに無く、夜が明けねば戻れない。 「鐘の鳴る午前6時まで6時間。 負の感情を抱かず、うまくやりすごせばいいということだ。 今から夜明けまで化け物退治は、さすがにキツイぞ。」 妙に刺々しい春日に、石神部長がそう忠告する。 しばらくぽつぽつと会話を交わしながら過ごす。 ココロおすすめのイタリア料理店の話題になり、 一段落したら、主人公達の歓迎会も兼ねて食べに行こうという話になる。 そのうちに段々会話も途切れ、静かな時間が流れていく。 春日は未だに自説を捨て切れず、どうにかして一服盛られたと思っているようだ。 1時間は大人しく座っていたが、とうとう石神部長に自説をぶつけ始めた。 「十分な説明をせず、君の信用を得られないままだったのは私の不徳とする所だ。 明日、じっくり話し合おう。だから、この夜明けまでの間だけは、その疑問を捨て置いてくれないか?」 「そんなの関係ない!ここがどんなとこだって、目を覚ましたぼくには何の関係もないんだ!」 春日の不信に感応して、世界は歪み始める。 気付けば、主人公はダンジョンの中に放り出されていた。 ・The white stripes そこは、赤と白のどぎついだんだらで構成された屋内ダンジョンだった。 傍には、ココロと山田が同じように立っている。 男子3人とは離れた所に飛ばされてしまったようだ。 主人公を仮リーダーと決め、3人はダンジョンを進んでいく。 化け物を倒しながら奥に進み、階層ボスを葬って更に進む。 すると、十字路に出た。それぞれの先に一つずつ階段がある。 「どの道に進めばいいのかしら?」 「あたしは右だと思うな。」 主人公は適当な方角を選び、階段へ進んでみた。 すると、降りた先は元の十字路だった。どの道を選んでも同じように戻ってきてしまう。 「この世界は、人々の負の感情によって姿を変える。 ここは、春日君の不信によって生み出された場所よ。」 だから、自分達を阻むのも「不信」なのではないかとココロは言う。 「この道で合ってるのかしら?」「日野君は自信ありそうだけど、私はこっちだと思うな。」 そんな不信の感情がある限り、この道がループするのではないか。 ならば、と3人で一つの道を選び、この道が正解と信じて突き進んだ。 階段を降りると、そこは元の椅子のある洋間だった。 38 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 13 45 26.99 ID ELY9zJn80 再び大人しく今晩をやり過ごすことにする。 それにしても、あの3人も同じように十字路に行きつくのだとしたら… 「ちゃんと通れるのかな…。」「無理でしょうね。」 その頃残り3人は、案の定十字路で立ち往生していた。 不信のループには気付いたが、どうしてもそれを抜けられないのだ。 「おいオカマ。いい加減しろよ。」「ぼくのことですか!?」 大河原先輩と春日が言い争いになる。 「俺らの事をお前が信じるかなんてどうでもいいんだよ。 死ぬなら一人で死ねって言ってんだ。」 石神部長が荒れる大河原先輩を窘め、春日を優しく諭す。 君が我々に力を貸す事を選んでくれるなら、我々はいつだって無条件で受け入れる。 だから先程の揉め事を気にすることはないと諭されて、春日は黙りこむ。 一向に姿を現さない男3人を待ちながら、主人公達は椅子に腰かけていた。 すると突然、時代錯誤にファンタジックな装いの男女が転移してきた。 「見つけたぞ!エットゥヘの王、呪わしき廃虚の王よ!」 あまりに馬鹿馬鹿しい登場に半笑いで迎えると、ココロが立ちあがった。 「あなたは…!」 知っているのかココロ。 煌びやかな法衣を身に纏った男は、新興ネット宗教「ヤ・シュリカ教」の教祖・天道シモンだと言う。 「私にやらせてください、シモン様!」 シスター姿の女が手にナイフを構えて、主人公を睨んだ。 主人公の前に立ちふさがったココロ目がけて女は突進してくる。 咄嗟にココロを庇った山田を、女は躊躇い無く突き刺した。 腹から血を出して転がる山田を突きのけ、女は主人公に向かってくる。 壁に血飛沫が走り、女は崩れ落ちた。 「京子くん!」 女の返り血を浴びて立ち尽くす主人公に、法衣姿の男は捨て台詞を吐く。 「エットゥヘの王よ。覚えておくがいい、貴様は人殺しだ!」 目を覚ますと、自分のベッドの上だった。 ぼんやりとテレビを見ると、女子高生が就寝中に突然死したというニュースが流れていた。 「亡くなったのは、灰色ヶ原市馬酔木京子さん(17)、診断では心因性のショック死と… …京子さんは、新興宗教団体のシスターを務めており、警察では事故と事件の…」 愕然として跳ね起きる。 咄嗟に彼女を返り討ちにした感触が、彼女の返り血の感触がまだ残っていた。 その頃、山田は病院に担ぎ込まれていた。 腹部の激痛にのたうち回る山田を診た医師は首をひねる。 「検査によると異常は見られないんです。この年齢では、心因性の腹痛というのはよくあることなんですよ。 ちなみさん、学校で何か辛いことがあるんじゃないかな?先生になんでも話してくれ。ん?何かな?」 「…この、ヤブ医者!!検査でわかんないなら、腹かっさばいて見ろってのよ!!! 痛い、痛いよ…なんなのよ…IDEA界って何なの!?誰か教えてよ!!」 39 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 13 46 37.23 ID ELY9zJn80 #4 7月に入り、あれから一週間たったがまだ山田は登校してこない。 あの晩、結局春日達は夜明けまでループを彷徨ったそうだ。 久々にオカ研の活動があると聞き、主人公は春日を誘いに行く。 春日は、文芸部部室前で、女生徒にオカ研と兼部する旨を話していた。 確か、藤枝という子だ。以前彼女が落したメモ帳を拾ってあげた事がある。 「何か抱え込んでます、って顔した子だな。」 「うん、バレバレだよね。 あの子いい子なんだよ。頼まれごとを際限なく引き受けちゃってさ。 結局一人じゃどうしようもなくなってる所見たのなんて一度じゃないし。 何かあったのかな?まぁ、明日聞いてみればいいか。」 春日は未だオカ研を無条件に信用するのは躊躇しているが、 自分が調和を乱したせいで山田の不調を招いたのだと悩んでいる。 部室には、ヤ・シュリカ教団の信者である女生徒が招かれていた。 彼女に、ヤ・シュリカ教のことを色々質問する。 死んだ馬酔木京子は、トロくてドジで迷惑ばかりかけていたが、 教祖シモンのお気に入りだった為、高位なシスターとして活動していたそうだ。 京子の死は、エットゥヘの王という存在が引き起こしたことだと教団では認識されている。 人々の悪しき心の掃き溜めに生まれた、人類に仇なす者がエットゥヘなのだという。 信者生徒が本格的に勧誘を始めたので、逃げ遅れた春日を生贄に逃げ出す。 そのまま石神部長、ココロ、主人公の三人で山田の見舞いに向かった。 山田は異常が見つからないまま痛い痛いと騒ぎまくり、病院内で相当持て余されているそうだ。 しかし、病室を覗くとやけに静かだった。 動かない山田に駆け寄って脈拍を測ると、呼吸も脈も弱い。永眠症の症状だ。 ナースコールで看護婦を呼びつけ、自分達は近場のカラオケBOXに駆けこむ。 そこで錠剤を飲み、IDEA界へ向かった。 山田は懐かしい夢を見ていた。 京介と恵美、幼いころからいつも3人で遊んでいた幼馴染。 ある日突然、京介から告白された。 「無理。…だって恵美は?…恵美がひとりぼっちになっちゃうよ…。」 そう断った次の日、恵美から簡潔なメールが来た。 「京介とつきあうことにした。」 それっきり。あっという間に二人とは疎遠になった。 恵美の気持ちは知っていたけど、それって、卑怯じゃん…。 私は初恋を失い、ひとりぼっちになった。 「…腹痛ぇ…。」 40 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 13 59 43.45 ID ELY9zJn80 ・MAD HONEY そこはサイケな色使いの花畑だった。 花を踏み、カエルを踏み、化け物を蹴散らして進むと、 一番奥には腹から血を流した山田がいた。 駆け寄ろうとすると、突然目の前に天使のようなものが現れた。 「見つけたわよ少年A!ヤ・シュリカの裁きを受けよ!」 とりあえず葬り去る。どうやら今のはシャドウだったようだ。 ヤ・シュリカ教団の信者達の、裁きを求める祈りが形となったらしい。 とにかく今は山田だ。山田は血を流し息も絶え絶えだった。 石神部長は、策があるらしくポケットから何か出した。 人体縫合用の針と糸だ。 「麻酔が手に入らなかったのは残念だが、やむをえまい。」 ビビる山田を主人公と部長で押さえつけ、ココロが腹をチクチク縫う。 「いってぇぇぇぇ!!!先輩ムチャしないで!!」 絶叫と共に山田は目を覚ました。 医師達が、突然の回復に目を丸くしている。 「あ…お腹がいたくない…。」 先輩が縫ってくれたからだ。 「(今度は大丈夫だよね。オカ研は、京介たちの時みたいにならないよね。)」 主人公、石神部長、ココロは町に戻る電車の中で話し合っていた。 これで、IDEA界で体に起こったことは、現実とリンクする事が証明された。 IDEA界で人を殺せば、誰にも気づかれることなく殺人を行えるのだ。 「日野君、馬酔木京子が死んだと聞いた時感じたのは、罪悪感だけだっただろうか? 自分が世界の王に君臨したかのような全能感を感じはしなかったか?」 ペルソナ使いはこれから、それを自戒する事も求められるだろう。 もしも誰かがこの力を悪用する事があったら、それがオカ研部員だろうと粛清する。 そう宣言する石神部長に、ココロが返す。 「あなたもね。」 「無論だ。」 44 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 21 54 39.46 ID ELY9zJn80 #5 藤枝百合花は夢を見ていた。 夢では、自分がいじめを苦に自殺したというニュースが流れていた。 「はい、いじめはありました。藤枝さんが断らないのをいいことに、みんな藤枝さんに押し付けて。」 「でも、藤枝だから仕方なくない?ウザいしキモイし。今も言ってますもん。」 「何てひどいニュースでしょう!でも、藤枝ならしかたないですね。」 「まぁあなた!百合花のニュースが…!なんてことなの!」 「うむ、でも百合花なら仕方ない。」 「そうね。次の子供は百合花以外がいいわ。」 飛び起きると、ちゃんと生きていた。思わず泣いた。 学校に行くと、頼まれごとはされなくなったけど、誰も藤枝に話しかけてこない。 「あれ…私の居場所が、どこにもない…。」 7月も半ば、長い残り梅雨も明けようかという頃。 「2-Dに永眠病患者が出たよ!」 放課後の教室で、山田の報告を聞く。 藤枝百合花という女生徒が永眠病にかかったらしい。 「ふ、藤枝!?」 藤枝の文芸部仲間である春日はびっくりする。 春日をホストにすれば話は早いのだが、春日はまだIDEAに出入りする事を躊躇しているので、 彼を置いて、2-Dに詳しい人物像を掴みに出かける。 今日は、先輩達がそれぞれ用事で姿を現さないので、二人で行くとなると厳しい。 だが、IDEAに長くいるほど人は奥に誘い込まれ帰れなくなる。 放置するわけにはいかないだろう。 クラスメイト達に聞きこんだ事をまとめると藤枝という子は、 ・自分の主張がなく、人の言う事を聞いてばかり。 ・何でも断らずに笑顔で引き受けるので、皆彼女に用事を押し付けていた。 ・それを見かねた女子の一人が、彼女に頼みごとをしないようにと皆に説いた。 ・頼みごとはなくなったが、それで余計にクラスから浮いてしまったような印象もある。 大体イメージを掴めたので、オカ研部室に行く。 すると、そこには決心を固めた春日がいて、春日は更に大河原先輩を捕まえてくれていた。 「今日はココロと石神は図書館で調べ物をするとか言ってたからな。 俺達で行ってこようぜ。」 春日をホストに、IDEA界へ行く。 45 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 21 56 06.09 ID ELY9zJn80 ・Joy Division そこは、底が見えない程の谷に囲まれたダンジョンだった。 高所恐怖症の山田はまたも受難である。 敵を倒しながら進み、階層ボスもなんとか倒し、 奥まで進むと、果てしなく長い手すり無しの吊り橋に出くわした。 吊り橋の下は、漆黒。高所恐怖症でなくても御免こうむりたい代物だ。 ぎゃーぎゃーうるさい山田を宥めどやし、長い吊り橋を渡っていく。 やっと渡り切った先は、ほんの小さな岩場。 そこで藤枝は、忙しそうに3体の化け物の世話をしていた。 「忙しい忙しい。エサをあげなきゃいけないんです。頼まれたから…」 「誰に?」 「誰でもいいんです。そうじゃないと、私一人ぼっちになっちゃうから…。 大事なのは私の居場所なんです。ここが私の居場所なんです。」 犬型の化け物がこちらに唸り、山田がそいつを蹴っ飛ばした。 犬は怒り、仕返しに体当たりした。狭い岩場で突き飛ばされた山田は… 「へ?っぎゃあああああああああああああぁぁぁぁぁ…」 暗闇の中に真っ逆さまに落ちていった。 「え!?わたし…わたしそんなつもりじゃ…あの…」 「山田の葬式には出てもらう。」 3体の化け物と戦うが、彼らもまた藤枝のシャドウ。 彼女に望まれる限り倒されることはない。 春日の説得にも、藤枝は困ったようにおろおろするだけだ。 「私…私…」ずっとそう呟いている。 「私、わたし、ワタシってか?いい御身分だな。 けっ!春日の方がまだマシだぜ! 疑うっていうマイナスの感情でも、人と関わろうとしている。 てめぇは自分の事ばっかりだ。他人に興味の無い奴がなんだってんだよ?」 大河原先輩の悪態にも、藤枝は戸惑っている。 「私の事は放っておいてください。 どうして戦うの?誰かに頼まれたんですか?」 「そんな訳ないだろ?君を助けたいからぼくたちはここに来たんだ。 困っている人がいたら助けたい。当然のことじゃないか。 君だって大概世話焼きの口だろ? 自分をよく見られたい、本当にそれだけだった?」 春日の言葉に、しばらく藤枝は迷っていたが 「私…ううん、みんな…みんなが助かるには…私が居場所を作るには…」 藤枝の中から何かが生まれた。 自分から動き、戦おうと決意した彼女のペルソナ、[女教皇]バンシーだ。 46 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 22 05 50.20 ID ELY9zJn80 藤枝を失って弱体化したシャドウを4人で打ち倒す。 「あの…山田さんって人、本当に死んじゃったんですか?」 「よっぽどのバカじゃない限り、底に着く前に錠剤飲んで戻ってるだろうぜ。 まぁ、ここに底があるかもわかんねぇけどな。」 山田はよっぽどのバカだし、かなり慌てていたので機転が利いたかわからないが… 「そんときゃ、どっかでひしゃげてんのを見つけて地返しの玉だな。」 藤枝にも錠剤の使い方を教え、みんな現世へ戻る。 その頃、調べ物を終え町へ帰って来た石神部長とココロは、成果を話し合いながら歩いていた。 ヤ・シュリカとその教義の元となる文献を調べ漁って来たのだ。 ふと前方を見ると、山田がぼんやりと突っ立っている。 「へへ…へへへ…私、死にそうでした。いえ、死にました…。 真っ暗で、上も下もなくて、地面も無くて、私の居場所がどこにもなくて…」 「そう、大変ね。で、さっきの続きだけど…」 「ああ、ヤ・シュリカ教団がどこまでIDEAの事を…」 「へへへ…」 こうして、藤枝百合花もIDEAについての説明を受け、 自らの意志でオカルト研究部へ入部したのだった。 【藤枝百合花】♀ 内気な少女。優しく気配り屋だが、クラスから浮いている。 イメージ通りポエマーだが、その作風は前衛的でどこか厭世主義的風味もあり、乙女チックさは皆無。 大食い、廃虚好き、思索家であり論客。第三世界を犠牲にした安寧に悩んだりと、 中身が濃すぎてかえってクラスメイトと薄い会話しかできないタイプ。 初期[女教皇]バンシー→最終[太陽]アマテラス 47 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 22 07 31.10 ID ELY9zJn80 #6 7月も半ばを過ぎ、終業式が来た。 夏の到来は、灰色ヶ原にとっては海難事故シーズンの幕開けでもある。 ここら辺の海は離岸流が強く、やたらに事故が起き死者が出るのだ。 ココロの両親もそれで亡くなったという。 今日は夏休みの始まる楽しい日だが、同時に満月でもある…。 とりあえず、1学期最後のオカ研の活動日なので部室へ向かう。 部長達がヤ・シュリカの聖典を洗った結果、 ・ヤ・シュリカ神率いる教団信徒達にとって、エットゥヘが招いたペルソナ使いたちは悪である。 ・教祖シモンは自らをメシアン、救世主と名乗っている。 対してこちらには、イゴールという謎の存在にエットゥヘの王を戴冠された主人公がいる。 IDEA界について何も分からない以上、自分たちの活動の是非は分からない。 しかし今はただ、自分達の身を守り、信じることを成すのみである。 今日は強制送還の起こる満月だ。負の感情を抑え慎重に過ごそうと決まる。 その晩、前回と同じように椅子のある洋間にオカ研全員が送還された。 おしゃべりをしながら、1時間、2時間と時間がたっていく。 藤枝は楽しそうな輪に中々入れず、発言すると流れを止めてしまう事を繰り返していた。 「(はぁ…なんで私、こんなに不器用なんだろう…?)」 3時間が過ぎ、会話も途切れシンと沈黙が訪れた。 (会話止まっちゃった…何か喋らなきゃ…でも、空気乱すくらいなら喋らない方がいい? …私、自分がどう思われるばっかり。みんなの頼み事引き受けてたのも、自分が嫌われたくないからだったのかな。 …オカ研の人たちは、わたしを認めてくれてるのかな。…私の居場所、ほんとにここなのかな…) 藤枝の孤独感に感応して、世界は歪み始める。 気付けば、全員一緒にダンジョンに飛ばされ、化け物に取り囲まれていた。 ・Squarepusher そこは、無人島に建つ廃虚だった。 化け物をなんとか撃退し、パーティーを組んで進軍していく。 「ごめんなさい、私のせいで…」 「3時間半、よく持った方だ。初めての強制送還、誰だって緊張してうまくいかないものだ。」 「その代り、ちゃんと働いてもらうからな。準備はいいか?」 しばらく進んだ時、大河原先輩が石神部長に話しかけた。 「賢司、さっきの話だが…どんな話だったっけ?」 「それは…ん?何の話だったか?」 「やだー、先輩達お年寄りみたい!」 「何がお年寄りなの?」 「……なんだっけ?」 全員、数秒前自分が何を考えしゃべったかすら思い出せなくなっていた。 藤枝はそれに気付き焦るが、彼女の思考もまた数秒後には消えていく。 48 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 22 08 42.96 ID ELY9zJn80 地下に降り、奥へ進みながらも、皆の会話は延々とループする。 「賢司、さっきの話だが…」 「大河原先輩、それ3回目です!」 藤枝がメモを皆に見せる。記憶が保てないこと、皆の会話をメモすることが記された後、 メンバーの会話が箇条書きでメモされていた。 「これが、今回のIDEAの特性なのかもしれない。」 「鷹取先輩、そのセリフもここに書いてありますよ。」 記憶が保てないので、特記事項を一つに絞るべきだろう。 「無駄口たたくな。だ。」 大河原先輩のもっともな意見に、皆黙々と敵を倒し進む作業に戻る。 春日がぼやく。「精神的迷子みたいだ。まるで心に居場所が無いような…」 自分の心に場所が無く、自分の思考がぽろぽろと行き場を失い消えていくようなのだ。 「賢司、さっきの話だが…」 「無駄口たたくな!!!」 普段大人しい藤枝に怒鳴られて、大河原先輩は仰天する。 「す、すみません…メモ帳に大きく「☆☆無駄口たたくな!!☆☆」って書いてあって…」 「本当だ。でもなんでだっけ?」 「さぁ…でも従った方がいい気がする。」 更に下へ下へ潜ると、二人の少女に出くわした。 「来たわ!エットゥヘの犬よ!」 「何をするんだっけ?」 「こいつらを殺すのよ!あら、あなたたちの心にも影響が出てるようね。 そこの女の子の孤独から生み出されたIDEA。心に居場所がなくなるの。正確には記憶にだけどね。」 そう説明するおかっぱの少女だけは、IDEAの影響を受けていないようだ。 彼女は、ナイフを構えて襲いかかって来た。 一時退却、主人公達はその場から全速力で逃げ出した。 「ここは無人島、外からの助けはなく、私達の記憶は失われ続ける。 ただお互いを信頼し、生き延びることだけを考えること。」 ココロが記したメモにはそう書いてあった。 それを書いたことすら覚えていないが、皆このメモを肝に銘じ進み続ける。 階層ボスを倒し、一安心した時、 奥から笑い声が響いてきた。行ってみると、そこにはオールバックの男が。 「ヤ・シュリカ教団非公式独立異端審問会、通称ドミニク!」 後ろから、先程襲ってきたおかっぱ少女も追いついてきた。 「ん?レン子はどうした?」 もう一人のレン子とやらは、会話にならないから置いてきたらしい。 49 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 22 11 32.50 ID ELY9zJn80 「2対7で勝ち目があると思っているのか?」 「私達は二人ではない。大いなるヤ・シュリカ神と、万倍もの天使達がついているからね。」 「頭の中でだろ?」 馬鹿にした大河原の呟きに答えるように、虚空から何体もの天使が現れ主人公達を取り囲んだ。 「残念ながら、ここは頭の中の様なものだからね。 万人ものヤ・シュリカ教信徒達の祈りが、我々の力となるのさ。」 主人公達を殺す目的は、ヤ・シュリカ教繁栄の妨げとなるからだと言う。 「エットゥヘが司るのは個人の欲。エゴイズムの神だからね。 人類統一には決して相容れない人間が存在し、そいつらは排除してしかるべきなのさ。」 なんだか分からないが、とにかく教団が鬱陶しい目的の為に動く独善集団であり、 ぶっ倒してかまわない存在だというのだけは分かった。 オールバックの男もIDEAの影響下にあるので、 そこまで説明するのに、何度も何度も会話がループしている。 やっと説明し終わっても、 「あれ!?なんだこれ!天使型シャドウがなんでこんなに!?」 「えーと、どこまで話したかな?」 「とにかく、貴様らが何者なのか名乗ってもらおうか!」 「ハハハ!我ら3人はヤ・シュリカ教団非公式独立… ん?レン子はどうした?」 IDEAの影響を受けていない少女には、気が狂いそうな流れだろう。 「うっぎゃああああ」 少女はイライラジタバタしていたが、鐘の音が聞こえ始めてしまった。 「うう…今回はもういいです。 でも、次回の満月はきっと楽しくなるよ。くれぐれも私達のこと忘れないようにね。」 翌日、オカ研は喫茶店に集合した。 「ぜーんぶ思い出した。」 「お年寄りどころの騒ぎじゃないわよまったく。」 しかし、次の強制送還をどう乗り切ったらいいのだろう。 今回はたまたまラッキーで逃げ切れたようなものだ。 「やはりここは、一度彼らとじっくり腰を据えて話し合う必要が…」 「ここまできて日和ってんじゃねーよ。ぶっ殺してやりゃいいんだよ。」 「戦力的問題。」 「それ以前に倫理的問題です。あんな小さい女の子殺せるんですか?」 「う…。」 そして、問題は根源的な物に戻ってきてしまう。 ヤ・シュリカ神とは、エットゥヘとは何者なのか? IDEA界とは、一体何なのか…? 53 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 23 55 02.08 ID ELY9zJn80 #8 八月の始め、主人公、春日、藤枝、ココロは図書館にいた。 ココロが定期的に行ってるIDEAについての調べ物に、2年生一同もついてきたのだ。 山田は、男子サッカー部の助っ人で遠征している為欠席。 「ヤ・シュリカは気高き雲」「エットゥヘは浅ましく深き所に住む者」 教団聖典ではそう定義されている。深き所とは何なのか。 話しあう内、藤枝が祖父から聞いた言い伝えを思い出した。 灰色ヶ原は元々飯室という地名だった。これは「忌まわしきものが棲む室」という意味だそうで、 不吉だから改名されたのだという。 昔ここらへんでは、一種の邪神崇拝が行われていた。 ろくな魚が獲れず、水難ばかり起きる地元の海が神格化され、 荒海を神として祀っていたのだそうだ。 深き所とは、この海なのではないか。 灰色ヶ原にばかりペルソナ使いが生まれる意味もそこにあるのではないか。 聖典を読み返していくと、「エットゥヘは波の狭間に住まう者」という記述もあった。 悪神を祀っている神社が町の最南端の真賀浜にまだあるという。 4人はそこに行ってみることにした。 猛暑の中石段を登った先で、4人は神主に門前払いを喰らった。 「どうせお前らも、ヤ・シュリカの者だろう。どちらにしろもうここには来ない方がいい。 あまりしつこいと、旧町内会が出てくる事になるぞ。」 ココロはあっさり引き下がり、来た道を戻る羽目になる。 ヤ・シュリカ教団がここに目を付けていると言う事は、やはりここに祀られているのはエットゥヘなのだ。 「もうちょっと強引に調べれば…」と春日がぼやくが、 「やめておいた方がいいわ。藤枝さん、あなたも飯室を知っているなら旧町内会を知っているわね?」 藤枝が説明する所によると、 飯室村が改名されたのは縁起が悪いからということだけではない。 イイムロムラではとある悪習が根強く行われており、政府によって散会させられたのだ。 その悪習とは、生きた人間を海に生贄として捧げること。 イイムロムラの名残である旧町内会と呼ばれる組織は、今も家畜を毎年生贄に捧げているという。 「でも、虎穴に入らずんば虎児を得ず…」 「君子危うきに近寄らず。」 「ごもっとも…。」 54 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 23 56 58.40 ID ELY9zJn80 #9 夏休みはどんどん過ぎ去り、8月も2週目、 大河原先輩から招集がかかった。 IDEA界をうろつく内に、面白い所を見つけたというのだ。 そこはEchoes、こだまのように延々とダンジョンの続く場所。 ここでペルソナを鍛え、来るヤ・シュリカ戦に備えようと言うのが大河原の結論らしい。 急な呼び出しだったので、大河原と藤枝、主人公しか来られなかったが、 IDEA入りした所で、見知らぬ少女と出くわした。 同じ年頃で、違う学校の制服を着ている。彼女は比良坂ヨミと名乗った。 彼女はペルソナ使いだがヤ・シュリカもエットゥヘも知らず、 ただ嫌なことがあった時にここに来てモンスターを倒しているらしい。 何だかんだでヨミも一緒にダンジョンを進むことになる。 随分高飛車な子だが、こっちにも大河原という戦力があるので口論は互角である。 間に挟まれた藤枝が気苦労を重ねていたが、大河原が地雷を踏み、 結局一番口論が強いのは文学少女の藤枝だというのが実証されたのだった。 きりのいいところでオカ研は引き上げ、ヨミとはそれきり喧嘩別れになる。 #10 8月の3周目、石神部長から主人公に連絡が来た。 「面白い人物とコンタクトが取れたぞ。教祖・天道シモンだ。」 入信希望者を装ってネットで申し込んだらあっさりアポが取れたらしい。 もちろん危険かもしれないので、こちらも石神家の護衛を潜ませておく。 駅前で待っていると、ごく普通に天道シモン本人がやってきた。 現実世界の肉体という牢獄にいる間は、等しく大人しくしてましょうということらしい。 バスの中で話しましょうという申し出を受けて、ガラ空きの市バスに乗る。 護衛から離れることになるが、バスを降りなければ問題ないだろう。 シモン曰く、ヤ・シュリカの目的は、IDEAを使った人類の統一であるらしい。 肉体という牢獄を離れ、一つの大きな魂として人類を統一し、静寂の理想郷を作ろうとしているとか何とか。 つまり、全人類から魂を吸いとり、ミキサーにかけて一つの魂にする感じ、 争いも不平等も個もなく、全ての人が一つの精神生命体となる…ということ。 シモンはその計画に、「ラプチャー」と名付けたらしい。 「社会主義のSF作家だって、もう少しまともなテーマを思いつきそうなものだ。」 石神部長は目に見えて不機嫌になり、そう言ってラプチャー計画をけなす。 「それなら、一体何故日野を殺そうとする!?」 「…エットゥヘの飼い犬、悪の申し子だから。」 エットゥヘ神の目的、それは一人の王が全ての人類を従える、個としての人類統一。 それを成すのが、王の中の王、究極の独裁者、日野啓一なのだという。 「バカな!彼は優秀な人物だが、片田舎の一高校生に過ぎない! そして、彼はそんなことを望んでいない! 百歩譲ってそれが本当の事だとしても、私達が必ず彼を止めるだろう!」 石神部長は激怒し、シモンを誇大妄想に取りつかれたサイコパスだと糾弾する。 しかし、シモンと同じように、主人公にも神託は降りているのだ。 主人公の意志もろもろを置いて、俯瞰的に見るのなら、 これは日野啓一と天道シモンがそれぞれの神の許に、それぞれの軍勢を率いて戦う代理戦争、 相容れぬ二つの神の争いに他ならない。 55 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 23 57 43.56 ID ELY9zJn80 結局、激怒した石神部長がシモンに全面戦争を宣告し、二人はバスを降りた。 部長はふだんの冷静さからすると異様なほど激昂している。 適当な場所で降りたので、田舎道をしばらく歩いていると、前方に春日を見つけた。 「ぎく!実は、この前の神社がどうしても気になっちゃって…」 そういえば、ここは真賀浜神社の近くだ。 石神部長にこの間の顛末を話し、3人で少し調べてみることになった。 神社に忍び込み、境内をうろついていると、いかにもヤクザ風の方々に取り囲まれてしまった。 「お前らが、海の神さんのこと嗅ぎまわっとる宗教の奴らか?」 「我々はヤ・シュリカともエットゥヘとも関係ない!!」 謝って引きさがろうとする春日を振り払い、石神部長は無謀にヤクザ連中に立ち向かう。 案の定、よってたかってボコられてしまった。 春日が必死に謝るが、「…IDEAでなら…貴様らなど…」部長は一歩も引かない。 主人公は後ろで黙って成り行きを見、ついにダウンした部長を春日と担いで帰った。 「けったいなガキですね。殴られても一歩も引かんと…」 「あいつよりも、後ろで黙って見とった、黒髪の陰気臭いガキがおったやろ。 あのガキの後ろに一瞬、怖いオバケみたいなもんが見えたような…」 「親っさんにも見えましたか!実はオレにも…」 「あの二人に張り付いとけ、目ぇ離すなよ。」 その晩、主人公の家に山田が訪ねてきた。 男子サッカーの合宿に参加しているのだが、男女の壁の厚さに圧倒されて、つい愚痴りに来たのだと言う。 しかし、こちらも昼間に教祖に会ったりヤクザともめたりしている。 山田に、彼女がいなかった間に起きたことを説明した。 「なんか…凄い色々なことがあったよね。それで、明日は満月でしょ? 色んな、どうにもならないことが押し寄せて、厚い壁みたいになってる気がするんだ。 …大丈夫だよね?私達…。」 56 :Persona - The Rapture:2011/06/23(木) 23 59 36.27 ID ELY9zJn80 #11 翌晩、さしたる策もひねり出せず満月を迎えた。 石造りの洋間には椅子が一つ増え、比良坂ヨミが招かれていた。 驚いて騒ぐヨミを黙らせ、この部屋の事を説明する。 「特に、今夜は沢山の天使シャドウ達が私達を狙っているから、 絶対に朝までこの部屋でやりすごさないといけないの。」 「…いや、IDEAに落ちよう。」 石神部長が突然、今までの方針を翻した。 「今夜やりすごしたところで来月はどうなる?再来月は? 戦うしかないんだ。シモン、ドミニク、敵対する者は皆殺しにしてやる。」 部長としての責任において、自らが汚れ役になり部員を守るという。 大河原、春日はその意見に賛同し、シモン達と殺し合いをすることを選ぶ。 藤枝と山田は、それに強硬に反対する。 「殺されるから殺すって考え方がケモノと同じだって言ってるんです! ヤ・シュリカも、オカ研の皆も、誰も殺させない!」 「山田、理想だけで生きていけると思っているのか?」 「自分の生きざまに体張らないなら、人生に何の意味があるっていうんです!?」 吹き荒れる感情に感応して世界が歪み始める。 気付けば、主人公はダンジョンの中に立っていた。 ・Banquet そこはスッキリした石造りの、明るい屋内ダンジョンだった。 主人公、ココロ、春日、藤枝、ヨミの5人が一緒に飛ばされたようだ。 残りのメンバーを探して、5人はダンジョンを進んでいく。 至る所に、信徒達の祈りが凝った天使シャドウがうろつき襲いかかって来る。 「なんということだ…」 その頃石神部長は、一人きりでダンジョンの中に飛ばされ、天使に取り囲まれていた。 目の前には、教祖シモンとドミニクの二人。 「クックック…残念だね、仲間とはぐれるなんてさ。」 さしもの鉄人部長も、絶体絶命の窮地に追い込まれていた。 天使を蹴散らしながら長いこと進んだ主人公達は、 とうとう山田をある部屋で見つけた。 山田は、ドミニクの一員である女の攻撃を必死で避けていた。 「山田さん、武器を抜いて!やらなければあの時のようになるだけよ!」 ココロの言葉に、山田は迷うがどうしても人を殺すことができない。 「このッ!園崎レン子様が、クソ面白くもない教団でクソ仕事してるのは何のためだと思ってるのよ! 私の平安を返せ!死ねッ!死ねぇッッ!!」 女は間合いに山田を捉えた。 57 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 00 00 39.21 ID ELY9zJn80 その頃、石神部長は天使との終わらない戦いに疲弊していた。 「がんばるねぇ。 どうせ、ここで日野啓一を仕留められなくても彼に未来はないけど。 現実的暴力を行使できる連中が動き出したからね。 さて、それはそれとして摘める芽は摘んでおかないとね…。」 「待てぃ!!」 大河原が部屋の中に躍り込んできた。 そのまま一直線に走り、シモンとオールバックの男にナイフを構えて突っ込んでいく。 山田がへたり込んだ目の前には、首の無い女の死体。 傍らに、ココロが返り血を浴び、血まみれの刀を提げて立っている。 すんでのところで、ココロが女を斬り殺したのだ。 「ごめんなさい、先輩…うわあああああん、うわああああああ」 号泣する山田を、ココロは不思議そうに見ている。 永眠病以来、人の気持ちを察する事ができない。以前からココロはそう主人公に零していた。 その頃、大河原はゆっくりドミニクの男から離れた。 大河原の腹に、ナイフが突き刺さっている。 「いてぇ」大河原は苦笑してよろけた。 「琢己!!貴様らぁあ!!!」 石神部長のペルソナが吼える。 主人公達は天使を薙ぎ払いながら、階層ボスを倒し、奥へ奥へ進んだ。 シモンを殺すことの是非について話し合いながら、ひたすら進む。 イレギュラーのヨミはドライな性格で、 警察にバレないんだから殺せばいい、心のケアなんて命の余裕のある者がするものだとこちらに忠告する。 彼女は高慢だが非常に率直で、自分の正直な意見しか述べない変わった少女だ。 春日はヨミに一目惚れしたらしく、 らしくもない能動的なアプローチを時々仕掛けては、容赦なく撃墜されている。 何枚目かもわからない扉を開くと、部屋の中は思いがけず混雑していた。 「チッ、仲間と合流するまで持ちこたえるとは…」 ドミニクの向こうには、ボロボロの石神部長が、傷を負った大河原を背に庇い天使と戦っていた。 主人公達にも天使をけしかけられるが、蹴散らして部長の元に進もうとする。 その時、夜明けを告げる鐘が鳴った。 58 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 00 01 41.51 ID VB1fcgz50 翌日、オカ研一同は喫茶店に集まった。 大河原は、例の荒療治で回復し今は自宅で休んでいる。 幸いにも死者は出なかった。 これは、部長の活躍によるところが大きい。 元々耐久力に定評があるが、5時間強天使達と戦い抜いたのは驚異的な健闘だ。 「さすがリーダーね。」 「…いいや、私はリーダーを降りようと思っている。」 石神は、独裁的に抗争を望み、部員に殺人を強いた自分を反省していた。 「天道シモンを殺さなければ未来が無いという意見に変わりはない。 しかし山田、君の意見は正しい。すまなかった。」 「そんな、私なんて…」 山田もまた、いざ事が起こると何もできず、ココロに殺人を肩代わりさせた自分を責めていた。 新しいリーダーには主人公が推され、異論なく決まった。 次の課題は一ヶ月後の満月の日。 このまま何の対策も見出せなければ、次は死人が出るだろう。 解散して帰り道、ココロと二人になった時。 「今は二人だけだから言っておくわ。比良坂さんのことよ。 みんなは気付いてなかったけど、あの子、シャドウよ。 どんな仮想の人生を歩んでいるのか知らないけど、あの子自身も自分がシャドウだと気付いてないみたいね。 あの子の扱いはあなたに任せるわ。新リーダーだものね。」 【比良坂ヨミ】♀ 高慢で高飛車なデレない少女。正体はシャドウであり、IDEA内にしか存在しない。 率直で自分の意見を飾らない。また相手の傷心を慮る事もない。 考え方はドライで自分本位。常に選択を躊躇わず、どっちつかずの綺麗事や現実味のない理想は斬って捨てる。 主人公達がIDEA入りすると必ずその場に出現し、一行に同行する。 初期[女帝]ピクシー→最終[月]ツクヨミ 59 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 00 02 45.15 ID VB1fcgz50 #12 時は過ぎて一ヶ月後、二学期が始まって久しく。 オカ研部員は、日野啓一の無断欠席について教師をはぐらかす日々が続いていた。 遡ること22日前、夏休み最後の日。 春日、藤枝と山田は、たまたま駅のホームでばったり会った。 「日野君が旧町内会のヤクザに刺されそうになったって本当?」 「うん、2~3日前から付きまとわれてるのはわかってたらしいけど…。」 話していると、ホームの反対端に当の主人公が立っているのを見つけた。 「…啓一くんの後ろにいる人…石神先輩を殴ったヤクザだ!!!」 春日が真っ青になり、山田は自慢の足でスタートダッシュを切った。 「けいいちくーん!!!うしろ!やくざぁ!!!」 山田の叫びに気づき、身構えた時、主人公はホームに入ってくる電車に向けて背中を突かれた。 なんとか踏み堪えたが、山田の警告が無ければ今頃死んでいただろう。 山田はそのまま逃げるヤクザを追いかけて捕まえたが、 手を刃物で切りつけられて逃げられた。 「藤枝さんっ救急車!」 「大丈夫だよ、このくらい、また先輩に縫ってもらって…」 「IDEAじゃないよ!?」 「…!…私達、IDEAの外で何やってるの…!?」 その晩、主人公の元にココロが訪ねてきた。 ココロは主人公を匿う為、彼の両親にも知らせず自分の家へ主人公を連れていく。 「あなたを死なせるのが、私にはとても怖いの。 お願いだからここにいて。」 それから22日間、主人公はココロの家に軟禁されているのである。 ココロは祖父と二人暮らしだったが、一月前祖父は亡くなり、その事を特に報告はしなかった。 テレビもPCもない古びた1LDKに、主人公は24時間ずっと閉じこもっている。 正確には、途中一度主人公は抜け出した。 ココロとの微妙な同棲生活、無為な時間の長さに気が狂いそうになり、 思い切って身支度し学校に向かった。 しかし道中、警官に補導されてしまい、保護者の迎えを待つこととなった。 両親は心配しているだろう。でも迷惑をかけたくない。 自分を孤児院から引き取ってくれた優しい両親なのだ。 60 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 00 03 38.93 ID VB1fcgz50 交番に迎えに来たのは、両親ではなく神社で会ったヤクザの親玉だった。 「すまないね…この町では、旧町内会の影響力は君が想像するより大きいんだ…。」 「余計なことは言わんでええ。」 引っ立てられて、海辺の断崖まで車で連れて行かれた。 道々、旧町内会の目的を説明された。 「エットゥヘの神さんはな、神さんのくせに人間にちょっかいを出して来よる。 海の神さんなんやから、海から人を見とるだけでええのに、自分で手ぇ出したがるんや。 生贄が足りんと、お前みたいな人間が生まれる。向こうの世界へ干渉できる人間がな。 そういう人間が増えると、こっちの世界がおかしゅうなるからな。」 海難事故の多発、あれは半分は旧町内会の仕業だと言う。 そうやって、どうにか生贄を捧げ続けているらしい。 「最近のは、ヤ・シュリカのせいやろう思うわ。 あっちの神さんが、ここを…日本をどんどん侵略してきよるから、 海の神さんも焦ってはんのやろう。 そやからお前にも、シモンゆうガキにも死んでもらわなあかん。堪忍せえよ。」 断崖に立たされ、飛びこむか放りこまれるか、逃げて撃たれるか選べと言われた。 躊躇していると、イゴールの声が聞こえた。 「飛ビコメ!!!」 崖から踏み切り、荒れる海に身を躍らせる。 海はエットゥヘ神の棲まう場所。 神が自らの申し子を死なせるわけもなく、主人公は浜へと波に運ばれた。 ココロに介抱され、またココロの家に連れ帰られる。 「私、人が死ぬってどういう事なのかわかったの。 お願い、もうどこにもいかないで…私を一人にしないで…!」 それ以来、また主人公は堪えがたい空白の時間を過ごす毎日を送っている。 オカ研のメンバーもまた、耐えがたい時間を過ごしていた。 満月が近づいてくるのに、何の解決策も見つからず、ヤ・シュリカは信者を増やし続けている。 ネット宗教という目新しさと、シモンのマスコミ受けの良さに加えて、 IDEAを介しての影響もあるのだろう、信者は全国で十万人に膨れ上がっていた。 そして主人公は閉じこもり続け、ココロは主人公を守ることだけしか考えていない。 ココロもまた、自分の変化に苦しんでいた。 主人公を失いかけた事で、オフにされていた感情のスイッチが切り替わったのだ。 死とは、人生にツタの様に絡んだ大切な人を、無理やりひきはがされるということ。 通学中、偶然にも自分が殺めた園崎リン子の母親の嘆きを目撃してしまい、 ココロは、突如取り戻した自分の心に苦悩し余裕を失くしていった。 61 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 00 05 13.54 ID VB1fcgz50 主人公は、鬱々とした長い時間を考えることに費やした。 やがて主人公の中で形になっていく妄想。都合のいい世界。 旧町内会がみんな死んで、ヤ・シュリカ教団の人間も全員死に、 そうしてこの1LDKの牢獄から解放された世界。 自分を責める人間もみんな死んで、それを悲しむ人がいると辛いからその周りの人も死んで、 死の連鎖は世界へ広がっていき、人間はみんな死ぬ。 廃虚に立つのは、世界の王である自分。ただ一人、鷹取ココロという従者を従えて。 こんなに1人でいたのは、孤児院の時以来だ。 自分は一人ぼっちの子供だった。友人を作らず、寄って来るものは跳ねのけた。 それ以外の状態を知らなかったから、孤独を認識できなかったのだ。 人は孤独に耐えられないと言うが、自分はそうではない。 自分は、宇宙人なのだろうか? 主人公が鬱々と思考に囚われ、 ココロは罪悪感で精神的に追い詰められていき、 山田はココロへの不信感を隠せない。 石神はシモン殺害の策を練り、 大河原はココロを救ってやれない自分に腹を立てている。 そんな状態で、主人公を抜いたメンバーでEchoesに潜りレベルを上げる日々が続く。 そして、満月へ3日を残した日。 旧町内会事務所が大規模な地盤沈下によって壊滅、殆どのメンバーが死亡したという報せが入って来た。 事務所地下の水脈からは、地下水がほぼ無くなっていたという。 エットゥヘ神の思し召し、 いや、神の子を迫害した彼らへの罰なのだろうか。 自由になった主人公だが、大河原の勧めでもう少しココロと暮らすことにした。 今の彼女には、支えが必要だ。 ココロはぽつりぽつりと死んだ両親の話をした。 ココロの両親は、海難事故で死んでしまった。灰色ヶ原の近海は、離岸流が強く海難が起きやすい。 母親のお腹には、赤ん坊が宿っていたという。ココロは家族3人を同時に亡くしたことになる。 「啓一くん、私の弟になって。」 突然のココロの懇願を、主人公ははねつける。 従者だの姉弟だの肩書が無くても、人と人は繋がりあえるのだ。 ココロは頷き、肩書に逃げていた自分の心を確認する。 「主人でも、弟でも無いけれど、私にとってあなたは大事な人。」 62 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 00 07 38.94 ID ELY9zJn80 事態が好転し、主人公が復帰したオカ研は、 翌日、この自由を有効活用し真賀浜神社を調べることにした。 部長と大河原は欠席なので、残り5人でご神体がある場所を探す。 「エットゥヘの神は波の狭間に住まう。其は暗き地の底で名状しがたき呻き声をあげている。」 この記述を解釈し、神社周辺で波音が聞こえる地点を重点的に調べる。 そうなると山の中ということになるし、セミの声が邪魔なので、準備を整えて夜に山に入った。 その頃、欠席した石神と大河原は、夕食を共にし真剣な打ち合わせをしていた。 天道シモンの自宅を伝手で見つけた二人は、今夜シモンを殺害する計画を立てていたのだ。 仲間が人を殺し罪悪感に苦しむのが怖い、明日数万の天使達にミンチにされるのも怖い。 天道シモンをこの手で殺し、牢獄に放りこまれるのが一番マシだと、石神は語る。 大河原も、ココロを守る為に手を汚すことを厭わなかった。 その頃主人公達は、波の音を頼りに夜の山を彷徨う内に、呻き声の様な音を聞きつけた。 行ってみれば、それは底も見えない古い井戸。 風の音なのか、呻くような轟音が這い上ってきている。 用意してきたロープで井戸を降りた先は、だだっ広い空間だった。 海水が浸食してできた洞窟だ…。 激しく傾斜した下り坂の洞窟を、5人は這い伝いながら降りていく。 その頃石神と大河原は、天道シモン宅の前にいた。 何だか中が騒がしい。中に入ってみると、そこにはシモンとオールバックの男がいた。 シモンに、オールバックの男がナイフを突き付けている。 状況をまとめると、ラプチャーなんぞを起こさせない為、そしてシモンの築いた人脈を乗っ取り権力者になる為、 オールバックの男、十三がシモンを暗殺しようとしているらしい。 「貴様らは、そうやってまた私を一人にするのか。 この私を一人ぼっちにすることは、何人たりとも許さん!」 シモンが訳のわからないことを言い出す。 「聞いたか?これがヤ・シュリカ教団教祖天道シモンの正体さ。 この男には家族が無い。なんでも孤児院に育ったらしい。 こいつは孤独から、奇妙な人類一体妄想を抱くようになり、それがこの町の民俗背景と混じり合ってヤ・シュリカ教となった。 こいつは自分の寂しさに人類を巻き込もうとしてるだけなのさ!」 シモンは、石神達に向かって警告する。 十三がシモンを葬っても、IDEA独占を狙う十三にオカ研は攻撃を受けるだろうと。 それでもシモンを殺すことに異存の無い二人は参戦するが、シモンは隙をついて夜の町に駆け去ってしまう。 「…どうするべきだと思う?琢己。」 「…帰って寝る。」 「残念ながら、名案だ。」 68 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 12 51 32.28 ID VB1fcgz50 部長達が家路についた頃、5人は苦難の道を辿っていた。 身にしみる冷気の中、棒になった足と懐中電灯一本で、ひたすら急勾配の真っ暗な坂道を下っていく。 やがて、轟音が大きくなり、5人はゴールにたどり着いた。 そこには、暗闇の中にそびえる巨大な滝があった。 100mはあるだろうか、懐中電灯に照らされた滝は豊かな水量で轟々と吼えている。 「これが、離岸流の原因…。地下水の抜け道もここ…。 本当にエットゥヘが人を食っていたんだわ…。」 「じゃあ、エットゥヘの神は自然現象だったってことですか!?」 いや、何か光っている。滝から流れる水流が、蛇のくねる形をとっていて… 何かに引っ張られるように、主人公は滝壺に落ちた。 皆の慌てる声が遠のき、イゴールの声が主人公を迎えた。 「ヨウコソ!ヨウコソ日野啓一!! エットゥヘノ使イ、エットゥヘノ息子ヨ! 貴様ガ初メテココニキタ時貴様ハマダ胎児ダッタ! 貴様ノ母ガ貴様ヲ宿シタママ海ニ落チ、ソウシテ贄トナッタノダ! エットゥヘガ貴様ヲ受胎シタノガソノ時ダ!」 イゴールは興奮し熱狂的にまくしたてる。 「啓一、貴様ハ王トナレ!ソレガ人類ノ到ルベキ未来デアル! 貴様ハ貴様ノ世界ヲ、コノ無色透明ナ小宇宙ニ書キ殴レバイイ!」 目を覚ますと、仲間に介抱されていた。 滝以外には特に収穫はなく、みなは元来た道を歩いて戻った。 とうに終電も終バスもない夜道を歩いて自宅まで戻る。 明日は満月。死ぬもんか、と皆心に誓う。 69 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 13 26 44.96 ID VB1fcgz50 #13 孤児院の職員が語る。 「ええ、天道シモン…いえ、洋一君は小さい頃から一人ぼっちでした。 意固地でプライドが高くて、理想主義な所があって、友達をうまく作れなくて… 正直な話、どう付き合えばいいか私達もとても気を使いましたが…」 後藤十三が語る。 「シモンは許せなかったんだと思う。 自分を受け入れない世界を、受け入れないという事が起こりうる世界を。 様々なコンプレックスや理想が入り混じり、奇妙な誇大妄想を胸中に育ませ…」 石神賢司、大河原琢己が語る。 「それがやがてヤ・シュリカ教となり、ラプチャー計画となった。」 「そして、俺達がそれを打ち砕いてめでたしめでたし、と。」 「そのつもりだ。」 孤児院の職員が語る。 「そういえば、洋一君の一つ下に似たような境遇の子がいたわ。 ずっと一人だったのに、それを全く苦痛と感じていないようだった。 本当は孤独が怖くて、どう他人との折り合いをつければいいのか分からない洋一君とは真逆。 まるで、他人がフラストレーションの発生源以外の何者でもないような…」 そう、だから自分は他人を排そうとした。 頭の中で何度も、自分以外に誰もいない完全に自由な世界を描いた。 旧町内会会長が語る。 「日野ちゅうガキのそんなタチが、海の神さん…いやバケモンに魅入られた。 あのガキの気に入らんもんはみんな消される。あのガキはそんなふざけた力を手に入れたっちゅーことや。」 しかし、今の自分は以前の自分とは違う。 義理の両親との時間、オカ研での時間は、自分にとってかけがえのないものになった。 だから、旧町内会から身を隠していた間の時間は地獄だった。 孤独が怖ろしい。自分はそう感じられるようになったのだ。 だが、たまに自分の中の黒い衝動を抑えられなくなりそうな時がある。 幼いころから育み続けた、他人への憎悪、嫌悪、不信、不快感…つまり自分のシャドウが。 意志を離れ独り歩きを始めたシャドウが、執拗に命じるのだ。 「狩レ!ソシテ駆逐セヨ!! 貴様ガ王トシテ君臨スベキ日ハ近イ!!」 イゴールの叫びが、頭の中で聞こえる。 70 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 13 28 18.08 ID VB1fcgz50 #14 満月の晩、最早おなじみの洋間に招かれた。 今夜をヤ・シュリカとの最終決戦としよう。そう部長が演説する。 世界は歪み、凪いだ浅瀬へ姿を変えた。 その頃、シモンはドミニクのオカッパ少女だけを連れ、小さな虹を前にしていた。 これがエットゥヘの滝に対するヤ・シュリカの虹である。 これが雲に掛かり、世界を覆い、ラプチャー計画が完成する。 そこに十三が単身で乗り込んできた。 対峙する二人の男に、おかっぱ少女が告げる。 「大津波が来るよ。」 「日野か!奴の計画を完成させてはならない! 奴が成すのは、自分以外全ての存在を消し去ったミニマルの世界だ。」 「あいつにそんな事が…」 「あいつではない、あいつのシャドウがやるのだ!! 十三、神となり永遠を生きることと、永遠の無となること、どちらを選ぶ!」 「安心しな、そんならお前も日野も、ぶっ殺してやるだけだからよ!!」 主人公一同が浅瀬を進むと、前方に男が倒れていた。 ドミニクの後藤十三だ。辛うじて息をしている。 「ラプチャーが完成する…日野啓一、お前ならあるいは…」 息を引き取った十三を置いて、その向こうの扉をくぐる。 転移した先には、小さな虹とシモン、おかっぱの少女。 神の使い同士の最終決戦が始まる。 多勢に無勢、やがてあっけなくシモンは倒れた。 「消シ去レ!」 シモンの背後の虹が消えた。それに追いすがるシモンも消えた。 おかっぱ少女―シモンのシャドウが警告する。 「世界のバランスが崩れた。世界が一つになるか無になるか、時間の問題だったけど…。 いい?Echoesは日野啓一の深層心理と繋がっていて…」 おかっぱ少女も消え去った。 そして、夜明けを告げる鐘が鳴る。 71 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 13 28 53.36 ID VB1fcgz50 #15 主人公は、「自分探しの旅に出ていた」という無茶な言い訳で一か月の失踪を誤魔化した。 その弊害はもちろん出てくるわけで、自宅謹慎1週間を命じられた。 その通達のついでに、中年教師に一昔前のうざったい説教を延々聞かせられた。 自分達が、どんな状況にあったかも知らないで…。 主人公の苛立ちに応えて、中年教師は消え去った。 目の前でそれを見ていた他の教師は平然としている。 職員室を出て、他の生徒と会話を交わす。 すると、主人公の気に障る事を行った生徒はことごとく消え去った。 まずい。一刻も早く自分のシャドウをどうにかしなければ。 オカ研一同に、自分の異変と、皆まで危険にさらすかもしれないことを説明する。 皆、一緒に主人公のシャドウを倒そうと言ってくれた。 おかっぱ少女の残した言葉に従いEchoesへIDEA入りする。 こだまの様にダンジョンの続くEchoes、ここにも果てはあり、そこに主人公のシャドウがいる。 その果てを目指して、長い長いダンジョンを降りていく。 番人を何体も倒して進む中、ぽつりぽつりと議論を交わす。 この世界の不平等さ、ラプチャーの是非、自分の存在の意味。 誰よりも強く現実を見据えているのは、ヨミだった。 不思議な少女。 ヤ・シュリカ教団信者達の祈りが天使を作りだしたように、 ヨミは、この世の人々の無意識の祈り、原始的な、生きることへの願いのようなものがシャドウとなったのではないか。 シャドウを見分ける感覚を持ったココロはそう推測する。 石神は懊悩する。 「比良坂ヨミ、地獄の名を冠した少女。 ならば、我々の生は、生とは罪に塗れた物なのか?」 藤枝は問いかける。 「ウィンドウショッピングをするでしょう? 幸福と豊穣の上に成り立った、安くて良質で安全な商品群。 それが、第三世界の人々の血と涙で出来ているって知ってます? 私達は、貧しい子供たちを頭から齧って生きているんです。 私達に罪はありませんか?」 人は誰かを殺さずには生きられない。 平和を唱える事すら、誰かを間接的に虐殺する事だと唱えたのは石神だったか。 いいや、自分達はもっと直接的に、ヤ・シュリカの修道女を、ドミニクの女を、教祖シモンを殺している。 「邪魔だから殺した。それが当り前じゃねーか。 罪なんざ、余裕と平和でボケた脳みそが生み出した錯覚さ。 それでも俺達はフェアに戦った。違うか?」 大河原は一貫して、闘争を肯定する。 「だが、人間としての尊厳は?」 呻く石神に、春日が返す。 「安いプライドに殺されるなんてまっぴらです。」 藤枝はそれを否定する。 「人間性を捨てて、生きている意味なんてあるんですか?」 72 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 13 30 19.38 ID VB1fcgz50 「ふん。」 ヨミが鼻を鳴らして議論を遮った。 「寝言は良質ブランドのベッドから起き上がってから言ったらどう? コンクリートの床で寝る勇気が、あんた達にあるの?」 皆は押し黙る。 「…俺は戦うぜ。自分の力で自分の寝床は守る。」 「醜いものだ!」 「自滅がお前の美学か?」 「虐殺よりはましだ!」 結論など出ない。 誰かを犠牲にしてまで、罪の意識に耐えてまで、自分の存在とは守る価値のあるものだろうか? 扉は開かれ、暗闇の中にイゴールが現れる。 それは日野啓一のシャドウ。いや、全ての人の他人を忌む感情のシャドウなのかもしれない。 イゴールは様々な形を取る。 それを倒すたびに、それぞれの望むものを見せる夢が訪れる。 ヨミを妻に作家としてまずまずの道を進む春日の夢。 陽の射す廃虚でひたすら静謐な時間を過ごす藤枝の夢。 兄の婚約者ナツメを奪い、駆け落ちして幸福に暮らす石神の夢。 オカ研の皆で正義の戦隊を組み、ピンチの女性を救う山田の夢。 石神、ココロと共に火星行きのプランを練る大河原の夢。 ココロは弟の啓一に、明日家族で海に行く事を念押ししていた。 「ったく、この年で家族で海なんて、何が楽しいんだか。」「楽しいの。」「…姉貴も?」 もちろん楽しみだ。家族4人揃って海に行ける。どんなに楽しみなことか。 「…ウソね!私の両親は死んだ。私の弟の死んだ。そして私の心も死んだ。 でも皆との絆が、私の心を蘇らせた。いいえ、私は私の心を一から創り出した!。 今度こそ手放してなるものですか…!」 「…古い夢と決別しても?」 「ええ!私達にIDEAは必要ない! 啓一くんだけじゃない、私達は皆、自分のシャドウを打ち負かしIDEAと決別しなければいけない!」 主人公の夢の中でヨミが呟く。 「日野啓一。アンタの夢もそろそろ終わりにしたら? ……。楽しかったよ。」 イゴールが本当の姿を現し、最後の決戦となる。 死闘の果てに、とうとう主人公達はイゴールを打ち負かす。 73 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 13 31 58.62 ID VB1fcgz50 #16 石神、大河原、山田、春日、藤枝の5人は打ち上げを兼ねてレストランで食事をしていた。 結果から言うと、IDEAはなくなり、ペルソナ能力もきれいさっぱり無くなった。 というか、自分達がペルソナ能力を失ったから、IDEAを認識できなくなったのかもしれない。 しかし、永眠病はぱったりと無くなり、ヤ・シュリカも下火になっていった。 IDEAが無くなった事で、現実が群をなして押し寄せてきた感がある。 石神は海外留学を決定、大河原は一転まさかの大学受験を宣言し、ココロもファッションデザイナーの専門学校に進学するとか。 「ここは鷹取に教えてもらった店なんだ。」 「あ、じゃあここがいつか言ってたイタリア料理の…。」 「啓一くんと鷹取先輩も来ればよかったのに…。」 ここにいる5人は、IDEAでの経験を消化し成長の糧に変えることができつつある。 しかし、主人公とココロの二人には、IDEAでのことはまた違う意味合いを持つ。 その手で直接人間の命を奪ってしまったのは、主人公とココロだけだからだ。 主人公とココロは、馬酔木京子の墓参りに向かう所だった。 ココロは、主人公と共にこの罪を受け止め償っていくことを決意している。 どこかの浜辺で、ヨミは思い切り叫んでいた。 誰もいない海にヨミの叫びが木霊する。 fin 74 :Persona - The Rapture:2011/06/24(金) 13 51 00.33 ID VB1fcgz50 風呂敷畳まずにいきなりぶっつり終わって面食らいました。 フリーですしね。 全曲自作のBGMが豪華なフリーゲームでした。 好感度コンプリートで出てくるキャラの後日談も書いときます。 石神は海外へ留学、親の仕送りを頑なに拒み、 大学に通いながら、IT企業のアルバイトをこなす苦学生。 裸一貫から会社を起こし、自力で兄を越えるのが目標だとか。 大河原は難なく大学に合格。だが3年たつ現在も1年生。 でも一度も親に学費を払わせたことは無いという。 ラーメン修行と称して気ままに放浪を繰り返し、自由に生きているとか。 春日はIDEAでの経験を小説に仕立てた物を、藤枝の勧めでライトノベルのコンクールへ提出。 賞は獲れなかったものの、デビューして5万部売り上げを達成。 ヨミがモデルのキャラを主役に、ライトユーザー向けの無難なラノベ作家として活動中だとか。 藤枝は、大学に進み経済学部を選択した。 本人の志望は文学部だったが、親の願いを断り切れなかったのは相変わらず。 ラスボス前に啓一になんとなく告白はしたのだが、今一歩押しが足らずまだそれ以上の進展は無いとか。 啓一の義両親は奇特で太っ腹な人で、啓一がダメ元でココロを姉だと紹介すると、 気前よくココロとも養子縁組を組み、二人は本当の姉弟になった。 自由な生活を満喫していた主人公に、執着型で口うるさい姉ができ、 主人公は辟易しつつも充実した生活を送っているとか。 75 :ゲーム好き名無しさん:2011/06/24(金) 13 52 15.09 ID VB1fcgz50 以上でラプチャー終わりです